Casino War: Regeln

Je eine Karte gegen den Geber, die höhere gewinnt.

  • 2-6 Spieler
  • Normales Blatt

Das einfachste Spiel im Casino, und das Kinderspiel Krieg mit einem Hausvorteil daran.

Der Tisch

Bis zu sechs Spieler sitzen an einem Tisch und setzen jeder für sich gegen den Dealer. Alle werden mit derselben Karte des Dealers verglichen, also kann eine Karte manche Spieler schlagen und gegen andere verlieren. Casinos geben meist aus sechs Blättern.

Wie es sich spielt

Du setzt, dann bekommt ihr, du und der Dealer, je eine Karte. Asse sind hoch. Die höhere Karte gewinnt eins zu eins, die niedrigere verliert den Einsatz. Die Farben zählen nicht.

Der Gleichstand

Hier passiert alles Interessante. Bei gleichem Wert wählst du:

Aufgeben und die Hälfte deines Einsatzes verlieren. In den Krieg ziehen: setz ein zweites Mal in gleicher Höhe. Der Dealer verbrennt drei Karten und gibt euch beiden noch eine. Gewinnst du, wirst du nur auf den zweiten Einsatz bezahlt und der erste kommt zurück — du riskierst also zwei Einheiten, um eine zu gewinnen. Verlierst du, sind beide weg.

Manche Tische zahlen einen Bonus, wenn auch die zweite Runde gleich ausgeht.

Geht der Krieg wieder gleich aus, kommen beide Einsätze zurück. Wo der Bonus gezahlt wird, bekommst du zusätzlich den ursprünglichen Einsatz eins zu eins.

Ein Beispiel

Du setzt 10 und bekommst eine Neun; der Dealer hat auch eine Neun. Du ziehst in den Krieg und setzt weitere 10. Der Dealer verbrennt drei Karten und gibt dann dir eine Dame und sich eine Sieben. Dein zweiter Einsatz wird mit 10 bezahlt, und der erste kommt zurück: du gehst mit 30 für die 20, die du gesetzt hast.

Die Chancen

Mit sechs Blättern gibt es etwa in jeder dreizehnten Hand einen Gleichstand. Der Hausvorteil liegt bei etwa 2,9 Prozent, wenn du immer in den Krieg ziehst, und bei etwa 3,7 Prozent, wenn du immer aufgibst.

Die Wette auf Gleichstand

Viele Tische bieten einen Nebeneinsatz darauf an, dass die ersten beiden Karten gleich sind, meist mit zehn zu eins. Er klingt großzügig und ist eine der schlechtesten Wetten im ganzen Haus.

In den Krieg zu ziehen ist trotz der merkwürdigen Auszahlung die bessere der beiden Möglichkeiten, und Aufgeben die schlechtere. Sonst gibt es nichts zu entscheiden.

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