Règles de Bataille corse
Aucune décision : les cartes se jouent toutes seules jusqu'au bout.
- 2-4 joueurs
- Jeu standard
Un jeu sans la moindre décision, ce qui est précisément ce qui le rend bon avec de jeunes enfants — et, avec la bonne donne, incapable de se terminer.
En anglais, on l'appelle aussi strip Jack naked. On joue le plus souvent de deux à quatre.
Le jeu de cartes
Un jeu de 52 cartes distribué également, face cachée. Personne ne regarde ses cartes. Si le compte ne tombe pas juste, certains joueurs commencent simplement avec une carte de plus.
Le jeu
Les joueurs posent à tour de rôle leur carte du dessus face visible sur une pile centrale.
L'exigence
Quand quelqu'un pose une figure ou un as, le joueur suivant doit payer :
As : quatre cartes. Roi : trois. Dame : deux. Valet : une.
Il les pose une par une sur la pile.
Si toutes les cartes qu'il paie sont des cartes numérotées ordinaires, celui qui a posé la figure d'origine remporte toute la pile et lance le tour suivant.
S'il retourne une figure ou un as en payant, le paiement s'arrête aussitôt et l'exigence passe au joueur suivant, qui doit désormais pour la nouvelle carte.
La pile va dessous
Une pile gagnée va face cachée sous le paquet du gagnant, qui entame le tour suivant avec la carte qui était déjà dessus.
Un exemple
Anna pose une dame, Ben lui doit donc deux cartes. La première est un cinq. La seconde est un roi : le paiement s'arrête, et c'est Anna qui doit trois cartes. Elle paie un quatre, un neuf et un deux, toutes ordinaires, donc Ben remporte toute la pile.
À court de cartes
Un joueur dont la dernière carte pose une exigence n'est pas encore éliminé. Si le paiement reste ordinaire, la pile est à lui et il revient dans la partie.
Gagner
Un joueur à court de cartes est éliminé. Le dernier joueur détenant des cartes remporte tout.
Le problème célèbre
Comme personne ne décide rien, certaines donnes bouclent indéfiniment. Les mathématiciens cherchent depuis des décennies une donne qui ne se termine jamais, sans réponse définitive, et des parties de plusieurs milliers de tours ont été relevées.
Si cela s'éternise, comptez les cartes après un nombre de tours convenu et donnez la partie à celui qui en a le plus.
Jeux voisins
L'egyptian ratscrew reprend les mêmes exigences et y ajoute la tape : quiconque repère une paire sur la pile peut la frapper de la main et la prendre. Avec la tape, le jeu devient un jeu d'adresse.
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