Aucune décision : les cartes se jouent toutes seules jusqu'au bout.
Un jeu sans la moindre décision, ce qui est précisément ce qui le rend bon avec de jeunes enfants — et, avec la bonne donne, incapable de se terminer.
Un jeu de 52 cartes distribué également, face cachée. Personne ne regarde ses cartes.
Les joueurs posent à tour de rôle leur carte du dessus face visible sur une pile centrale.
Quand quelqu'un pose une figure ou un as, le joueur suivant doit payer :
As : quatre cartes. Roi : trois. Dame : deux. Valet : une.
Il les pose une par une sur la pile.
Si toutes les cartes qu'il paie sont des cartes numérotées ordinaires, celui qui a posé la figure d'origine remporte toute la pile et lance le tour suivant.
S'il retourne une figure ou un as en payant, le paiement s'arrête aussitôt et l'exigence passe au joueur suivant, qui doit désormais pour la nouvelle carte.
Un joueur à court de cartes est éliminé. Le dernier joueur détenant des cartes remporte tout.
Comme personne ne décide rien, certaines donnes bouclent indéfiniment. Les mathématiciens cherchent depuis des décennies une donne qui ne se termine jamais, sans réponse définitive, et des parties de plusieurs milliers de tours ont été relevées.
Si cela s'éternise, comptez les cartes après un nombre de tours convenu et donnez la partie à celui qui en a le plus.