Regras do Empobrece o vizinho

Nenhuma decisão: as cartas jogam-se sozinhas até ao fim.

  • 2-4 jogadores
  • Baralho normal

Um jogo sem decisão nenhuma, o que é precisamente o que o torna bom com crianças pequenas — e, com o dar certo, incapaz de acabar.

Em inglês também se chama strip Jack naked. O habitual é jogarem de dois a quatro.

O baralho

Um baralho de 52 cartas distribuído por igual, voltado para baixo. Ninguém olha para as cartas. Se a conta não der certa, alguns jogadores começam simplesmente com mais uma carta.

O jogo

Os jogadores põem à vez a carta de cima virada para cima num monte central.

A exigência

Quando alguém põe uma figura ou um ás, o jogador seguinte tem de pagar:

Ás: quatro cartas. Rei: três. Dama: duas. Valete: uma.

Põe-nas uma de cada vez no monte.

Se todas as cartas que pagar forem cartas numeradas comuns, quem pôs a figura original leva o monte inteiro e começa a ronda seguinte.

Se virar uma figura ou um ás enquanto paga, o pagamento para de imediato e a exigência passa ao jogador seguinte, que passa a dever pela carta nova.

O monte vai para baixo

Um monte ganho vai, voltado para baixo, para o fundo das cartas do vencedor, que começa a ronda seguinte com a carta que já estava em cima.

Um exemplo

A Ana põe uma dama, por isso o Ben deve-lhe duas cartas. A primeira é um cinco. A segunda é um rei — o pagamento para, e agora é a Ana que deve três. Ela paga um quatro, um nove e um dois, todas comuns, por isso o Ben leva o monte inteiro.

Ficar sem cartas

Um jogador cuja última carta faz uma exigência ainda não está fora. Se o pagamento ficar só com cartas comuns, o monte é dele e volta ao jogo.

Ganhar

Um jogador que fique sem cartas está fora. O último jogador com cartas ganha tudo.

O problema famoso

Como ninguém decide nada, algumas mãos entram em ciclo para sempre. Os matemáticos procuram há décadas um dar que nunca termine, sem resposta definitiva, e há jogos registados de vários milhares de rondas.

Se se arrastar, contem as cartas ao fim de um número de rondas combinado e deem o jogo a quem tiver mais.

Jogos parecidos

O egyptian ratscrew usa as mesmas exigências e acrescenta a palmada: quem vir um par no monte pode dar-lhe uma palmada e levá-lo. Com a palmada, o jogo passa a ter habilidade.

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