Reglas de Pobre vecino

Ninguna decisión: las cartas se juegan solas hasta el final.

  • 2-4 jugadores
  • Baraja normal

Un juego sin decisión alguna, que es exactamente lo que lo hace bueno con niños pequeños, y, con el reparto adecuado, incapaz de terminar.

En inglés también se llama strip Jack naked. Lo habitual es jugar de dos a cuatro.

La baraja

Una baraja de 52 cartas repartida por igual, boca abajo. Nadie mira sus cartas. Si no salen iguales, algunos jugadores empiezan simplemente con una carta más.

El juego

Los jugadores se turnan para poner su carta de arriba descubierta sobre un montón central.

La exigencia

Cuando alguien pone una figura o un as, el jugador siguiente debe pagar:

As: cuatro cartas. Rey: tres. Reina: dos. Jota: una.

Las va poniendo de una en una sobre el montón.

Si todas las cartas que paga son cartas numeradas normales, quien puso la figura original se lleva el montón entero y empieza la ronda siguiente.

Si descubre una figura o un as mientras paga, el pago se detiene al instante y la exigencia pasa al jugador siguiente, que ahora debe por la carta nueva.

El montón va debajo

Un montón ganado va boca abajo al fondo del propio montón del ganador, que empieza la ronda siguiente con la carta que ya tenía arriba.

Un ejemplo

Ana pone una reina, así que Ben le debe dos cartas. La primera es un cinco. La segunda es un rey: el pago se detiene, y ahora Ana debe tres. Paga un cuatro, un nueve y un dos, todas normales, así que Ben se lleva el montón entero.

Quedarse sin cartas

Un jugador cuya última carta hace una exigencia todavía no está fuera. Si el pago sale todo de cartas normales, el montón es suyo y vuelve al juego.

Ganar

Un jugador que se queda sin cartas queda fuera. El último jugador con cartas lo gana todo.

El problema famoso

Como nadie decide nada, algunos repartos entran en bucle para siempre. Los matemáticos llevan décadas buscando un reparto que no termine nunca sin respuesta definitiva, y hay partidas registradas de varios miles de rondas.

Si se hace largo, contad las cartas tras un número acordado de rondas y dádselo a quien tenga más.

Juegos parecidos

El egyptian ratscrew usa las mismas exigencias y añade el manotazo: quien vea una pareja en el montón puede darle un golpe y llevárselo. Con el manotazo, el juego pasa a tener habilidad.

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