Reglas de Uno
Su propia baraja de colores y acciones, y una palabra que decir con una carta.
- 2-10 jugadores
- Baraja especial
Se juega con su propia baraja y no con una de 52 cartas, y probablemente sea el juego de cartas más vendido del mundo. La mecánica es la del crazy eights; lo que lo define es la baraja.
La baraja
108 cartas en cuatro colores: rojo, amarillo, verde y azul. Cada color tiene un cero, dos de cada número del uno al nueve, y dos de cada carta de salto, cambio de sentido y roba dos. Además hay cuatro comodines y cuatro comodines roba cuatro.
El reparto
Siete cartas a cada uno. El resto es el mazo, y se descubre una carta para empezar.
Tu turno
Juega una carta que coincida con la de arriba en color, en número o en símbolo. O juega un comodín. Si no puedes jugar, roba una carta, y puedes jugarla de inmediato si te encaja.
Las cartas de acción
Salto: el jugador siguiente pierde su turno. Cambio de sentido: el sentido del juego se invierte. Con dos jugadores funciona como un salto. Roba dos: el jugador siguiente roba dos y pierde su turno. Comodín: nombra el color con el que continuar. Comodín roba cuatro: nombra un color y el jugador siguiente roba cuatro. Oficialmente solo puedes jugarlo cuando no tienes ninguna carta del color actual, y un rival desconfiado puede desafiarte: si acierta, robas tú cuatro.
Decir uno
Cuando juegas tu penúltima carta debes decir uno. Si otro jugador te pilla antes de que el siguiente tome su turno, robas dos.
Puntuación
El ganador suma las cartas que quedan en las manos de los demás: los números su valor, las de acción 20, los comodines 50. El primero en llegar a 500 gana el encuentro.
Uno: una partida de ejemplo
Una partida de Uno desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.
El reparto
Tres jugadores se sientan en este orden: tú, Ada y Bo. Bo reparte siete cartas a cada uno, descubre un 7 rojo para empezar el montón, y el jugador a la izquierda del repartidor —tú— empieza, con el juego hacia la izquierda.
Tu mano: 3 rojo, 7 verde, salto azul, 5 amarillo, roba dos amarillo, 1 azul y un comodín.
La primera vuelta
Podrías jugar el 3 rojo por color o el 7 verde por número. Juegas el 3 rojo, tu única carta roja, mientras el rojo está en juego. Ada juega un salto rojo, que se salta a Bo y te devuelve el turno.
No tienes rojo, pero puedes cubrir el salto con tu salto azul. Eso cambia el color a azul y se salta a Ada. Bo juega un 9 azul, y tú juegas el 1 azul.
Robar, y un cambio de sentido
Ada no tiene azul ni ningún 1, así que roba una carta. Es un 1 verde, que coincide en número, y puede jugarlo en el acto, así que lo hace. El color es verde.
Bo juega un cambio de sentido verde. Con tres jugadores, eso manda el turno en la otra dirección, así que pasa de Bo a Ada en lugar de a ti. Ada juega un 4 verde, y luego te toca a ti.
Un roba dos, y una sola carta
Juegas el 7 verde, y Bo cambia el color con un 7 amarillo. Ada juega un 2 amarillo. Juegas el roba dos amarillo: Bo, siguiente en el sentido invertido, roba dos cartas y pierde su turno. Ada juega un 9 amarillo.
Juegas el 5 amarillo y dices uno al dejarlo, porque te queda una sola carta: el comodín. Si lo hubieras olvidado, cualquiera de los otros podría haberte pillado antes del turno de Bo y hacerte robar dos. Bo juega un 8 amarillo.
El desafío
Ada, que quiere frenarte, juega un comodín roba cuatro y pide rojo. Esa carta solo se permite cuando el jugador no tiene ninguna carta del color en juego, y el color era amarillo. La desafías. Ada tenía una carta amarilla, así que el desafío sale bien: Ada roba las cuatro cartas, y tú juegas tu turno con normalidad.
Si Ada de verdad no hubiera tenido amarillo, el desafío te habría costado seis cartas. Juegas tu comodín, pides cualquier color y te quedas sin cartas.
Puntuar la mano
Sumas lo que les queda a los demás. Ada tiene un 8 rojo (8), un roba dos rojo (20), un 0 verde (0), un 3 amarillo (3), un salto rojo (20) y un 5 verde (5): 56. Bo tiene un 9 rojo (9), un comodín (50), un 6 azul (6), un 2 verde (2) y un 4 rojo (4): 71.
Son 127 puntos para ti en una mano. La siguiente se reparte unos segundos después, y la partida sigue hasta que alguien llega a 500.
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