Regler för Uno
En egen lek av färger och effekter, och ett ord att säga vid ett kort.
- 2-10 spelare
- Särskild lek
Spelas med en egen lek i stället för en på 52 kort, och är förmodligen det mest sålda kortspelet i världen. Mekaniken är vändåtta; det är leken som gör spelet.
Leken
108 kort i fyra färger — röd, gul, grön och blå. Varje färg har en nolla, två av varje etta till nia, och två av varje spärr, riktningsbyte och dra två. Dessutom finns fyra vilda kort och fyra vilda dra fyra.
Given
Sju kort var. Resten är dragbunt, och ett kort vänds upp för att börja.
Din tur
Lägg ett kort som matchar översta kortet på färg, siffra eller symbol. Eller lägg ett vilt kort. Kan du inte lägga drar du ett kort — och du får lägga det direkt om det passar.
Effektkorten
Spärr: nästa spelare förlorar sin tur. Riktningsbyte: spelriktningen vänder. Med två spelare fungerar det som en spärr. Dra två: nästa spelare drar två och förlorar sin tur. Vilt: bestäm vilken färg spelet fortsätter i. Vilt dra fyra: bestäm en färg och nästa spelare drar fyra. Officiellt får du bara lägga det när du inte har något kort i den aktuella färgen, och en misstänksam motståndare får utmana dig — har de rätt drar du fyra i stället.
Att säga uno
När du lägger ditt näst sista kort måste du säga uno. Om en annan spelare kommer på dig innan nästa spelare tagit sin tur drar du två.
Poäng
Vinnaren får poäng för korten i allas händer: sifferkort sitt värde, effektkort 20, vilda 50. Först till 500 vinner matchen.
Uno: ett exempelparti
Ett parti Uno från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Given
Tre spelare sitter i den här ordningen: du, Ada och Bo. Bo delar ut sju kort var, vänder upp röd 7 som start på högen, och spelaren till vänster om givaren — du — börjar, med spelet åt vänster.
Din hand: röd 3, grön 7, blå spärr, gul 5, gul dra två, blå 1 och ett vilt kort.
Första varvet
Du kan lägga röd 3 på färgen eller grön 7 på siffran. Du lägger röd 3, ditt enda röda kort, medan rött gäller. Ada lägger röd spärr, som hoppar över Bo och ger turen tillbaka till dig.
Du har inget rött, men du kan matcha spärren med din blå spärr. Det byter färgen till blått och hoppar över Ada. Bo lägger blå 9, och du lägger blå 1.
Dra ett kort, och ett riktningsbyte
Ada har inget blått och ingen etta, så hon drar ett kort. Det är grön 1, som matchar siffran, och hon får lägga det direkt — så hon gör det. Färgen är grön.
Bo lägger grönt riktningsbyte. Med tre spelare skickar det turen åt andra hållet, så den går från Bo till Ada i stället för till dig. Ada lägger grön 4, och sedan är det din tur.
Ett dra två, och nere på ett kort
Du lägger grön 7, och Bo byter färg med gul 7. Ada lägger gul 2. Du lägger gul dra två: Bo, som står på tur i den omvända riktningen, drar två kort och förlorar sin tur. Ada lägger gul 9.
Du lägger gul 5 och säger uno samtidigt, eftersom det lämnar dig med ett kort — det vilda. Hade du glömt det kunde någon av de andra ha tagit dig innan Bos tur och fått dig att dra två. Bo lägger gul 8.
Ifrågasättandet
Ada, som vill stoppa dig, lägger ett vilt dra fyra och väljer rött. Det kortet är bara tillåtet när spelaren inte har något kort i färgen som gäller, och färgen var gul. Du ifrågasätter. Ada hade ett gult kort, så ifrågasättandet lyckas: Ada drar de fyra korten i stället, och du gör din tur som vanligt.
Hade Ada verkligen saknat gult hade ifrågasättandet kostat dig sex kort. Du lägger ditt vilda kort, väljer vilken färg som helst, och är ute.
Räkna given
Du får poäng för det de andra sitter kvar med. Ada har röd 8 (8), röd dra två (20), grön 0 (0), gul 3 (3), röd spärr (20) och grön 5 (5), alltså 56. Bo har röd 9 (9), ett vilt kort (50), blå 6 (6), grön 2 (2) och röd 4 (4), alltså 71.
Det blir 127 poäng till dig på en giv. Nästa giv delas ut några sekunder senare, och matchen fortsätter tills någon når 500.
Hittat ett fel, eller något oklart, i reglerna? Berätta för oss