- ¿Se pueden acumular las cartas de roba dos en Uno?
- No según las reglas oficiales. Un roba dos hace que el siguiente jugador robe dos y pierda el turno, y no puede pasarlo echando otro roba dos. Acumularlas es una de las reglas caseras más comunes, así que acordadlo antes del primer reparto.
- ¿Cuándo se puede jugar un comodín roba cuatro?
- Oficialmente, solo cuando no tienes ninguna carta del color en juego; las cartas del mismo número o símbolo en otros colores no cuentan. El siguiente jugador puede desafiarte. Si incumpliste la regla, robas tú cuatro; si no, el que desafió roba seis.
- ¿Qué pasa si se te olvida decir uno?
- Si otro jugador te pilla antes de que el siguiente empiece su turno, robas dos cartas. Una vez empezado ese turno, estás a salvo.
- ¿Se puede terminar con una carta de acción o un comodín?
- Sí. Si tu última carta es un roba dos o un comodín roba cuatro, el siguiente jugador roba igualmente, y esas cartas cuentan al puntuar la mano.
- ¿Se puede jugar una carta que acabas de robar?
- Sí, siempre que se pueda jugar. Si no puedes jugar, robas una carta, y si encaja puedes echarla en ese mismo momento.
- ¿Qué hace el cambio de sentido con dos jugadores?
- Funciona como un salto: el otro jugador pierde su turno y vuelves a jugar tú.
- ¿Cómo se puntúa en Uno?
- Quien se queda sin cartas suma las que tienen los demás en la mano: las numeradas por su valor, los saltos, cambios de sentido y roba dos a 20, y los comodines a 50. Gana el primero en llegar a 500.
- ¿Cuántas cartas tiene una baraja de Uno?
- 108: cuatro colores con un cero, dos de cada número del uno al nueve y dos de salto, cambio de sentido y roba dos, más cuatro comodines y cuatro comodines roba cuatro.