Uno: preguntas y respuestas

Respuestas breves a lo que más se pregunta sobre Uno. Todo lo demás está en el reglamento completo.

¿Se pueden acumular las cartas de roba dos en Uno?
No según las reglas oficiales. Un roba dos hace que el siguiente jugador robe dos y pierda el turno, y no puede pasarlo echando otro roba dos. Acumularlas es una de las reglas caseras más comunes, así que acordadlo antes del primer reparto.
¿Cuándo se puede jugar un comodín roba cuatro?
Oficialmente, solo cuando no tienes ninguna carta del color en juego; las cartas del mismo número o símbolo en otros colores no cuentan. El siguiente jugador puede desafiarte. Si incumpliste la regla, robas tú cuatro; si no, el que desafió roba seis.
¿Qué pasa si se te olvida decir uno?
Si otro jugador te pilla antes de que el siguiente empiece su turno, robas dos cartas. Una vez empezado ese turno, estás a salvo.
¿Se puede terminar con una carta de acción o un comodín?
Sí. Si tu última carta es un roba dos o un comodín roba cuatro, el siguiente jugador roba igualmente, y esas cartas cuentan al puntuar la mano.
¿Se puede jugar una carta que acabas de robar?
Sí, siempre que se pueda jugar. Si no puedes jugar, robas una carta, y si encaja puedes echarla en ese mismo momento.
¿Qué hace el cambio de sentido con dos jugadores?
Funciona como un salto: el otro jugador pierde su turno y vuelves a jugar tú.
¿Cómo se puntúa en Uno?
Quien se queda sin cartas suma las que tienen los demás en la mano: las numeradas por su valor, los saltos, cambios de sentido y roba dos a 20, y los comodines a 50. Gana el primero en llegar a 500.
¿Cuántas cartas tiene una baraja de Uno?
108: cuatro colores con un cero, dos de cada número del uno al nueve y dos de salto, cambio de sentido y roba dos, más cuatro comodines y cuatro comodines roba cuatro.