Estrategia de Uno

Cómo jugar bien a Uno cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

Mantén tu mano flexible

Quien gana suele ser quien nunca tiene que robar. Intenta conservar al menos una carta de cada color todo el tiempo que puedas, y cuando puedas elegir qué carta jugar, juega del color del que más tienes y guarda las cartas sueltas como salida.

Cambiar de color con una carta numerada suele ser mejor que jugar un comodín. Un siete rojo sobre un siete azul cambia a rojo igual de bien, y guarda el comodín para un momento en que nada más sirva.

Guarda los comodines, pero no demasiado

Un comodín es tu mejor defensa cuando te quedas sin el color actual, y un comodín roba cuatro puede frenar a un jugador a punto de salir. Guardarlos para el final de la mano tiene sentido.

Pero los comodines valen 50 puntos para el ganador y las cartas de acción 20. Si otro jugador está a una o dos cartas, juega tus cartas caras antes de que salga, en lugar de quedarte con ellas.

Apunta las cartas de acción al que va ganando

Los saltos y los roba dos castigan al jugador que va después de ti, así que piensa quién es y guárdalos para cuando esté cerca de salir. El cambio de sentido hace otra cosa: le da el siguiente turno al jugador que tienes al otro lado, y por eso es la carta para alejar el juego de alguien que está a punto de ganar.

Cuando tú mismo tienes pocas cartas, los roba dos y los saltos son buenos remates: impiden que el siguiente jugador cambie el color para quitártelo.

Fíjate en los colores que otros no pueden jugar

Cuando un jugador roba en lugar de jugar, probablemente no tiene ninguna carta que encaje con el montón. Cuando cambies de color, elegir ese color de nuevo lo pone en apuros.

Presta atención al color que nombra un jugador tras un comodín. Lo eligió porque lo tiene, así que evita dejar ese color en el montón cuando esté a punto de salir.

Desafía los comodines roba cuatro con cuidado

Un comodín roba cuatro solo está permitido cuando el jugador no tiene nada del color actual, y puedes desafiarlo. Si sí tenía ese color, roba él cuatro en tu lugar. Si no lo tenía, robas tú seis.

Desafía cuando el jugador tenía muchas cartas y venía siguiendo ese color, o cuando el color acababa de cambiar a uno que estaba jugando. Cuando le quedan pocas cartas, o acaba de robar, la jugada probablemente es honesta, y las dos cartas extra son un precio real.

Di uno siempre

Dos cartas de castigo por un olvido pueden deshacer toda una mano bien jugada. Acostúmbrate a decirlo en el momento en que juegas tu penúltima carta, no después.

Y pilla a los demás: cuando un jugador se quede con una carta sin decirlo, avísalo antes de que el siguiente jugador tome su turno.