Estrategia de Gin rummy

Cómo jugar bien a Gin rummy cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

Suelta pronto la madera muerta alta

Los reyes, las reinas y las jotas valen 10 cada uno cuando no están en una combinación, y son los más difíciles de combinar porque tienen menos vecinos con los que enlazar. En los primeros turnos, descarta cartas altas que no formen ya parte de una pareja o una escalera.

Las cartas bajas salen baratas. Un as o un dos no cuesta casi nada si te pillan con él, y mantiene tu madera muerta lo bastante baja como para golpear pronto.

Coge del descarte solo con un motivo

Coger la carta de arriba del descarte le dice a tu rival exactamente qué carta quieres. Cógela cuando complete una combinación o la mejore claramente, y si no, roba del mazo, que no delata nada.

Las decisiones de tu rival dicen lo mismo. Una carta que recoge es una alrededor de la cual está construyendo; una carta que descarta te dice lo que no está reuniendo, y qué cartas cercanas son más seguras para que tú las tires.

Descarta lo que no le sirve

Cada descarte es un posible regalo. Los descartes más seguros son cartas de un valor que tu rival ya ha tirado, y cartas contiguas a las que ha descartado del mismo palo. Los más peligrosos son cartas cercanas a las que ha recogido.

Al final de una mano, suele ser correcto renunciar a un poco de tu propio avance para no alimentar a tu rival.

Golpea pronto, no solo con 10

Puedes golpear con 10 o menos de madera muerta, y al principio de una mano un golpe con una cuenta baja suele valer más que esperar al gin. Tu rival ha tenido pocos turnos para reducir su propia madera muerta, y cada turno que esperas le das otro.

Al final de una mano, el peligro se invierte. La madera muerta de tu rival probablemente también es baja, y golpear con 8 o 10 invita a un contragolpe, que le da la diferencia más 25. Cuanto más haya durado la mano, más baja debería ser tu cuenta antes de golpear.

Quédate con combinaciones que puedan crecer

Tres sietes solo pueden crecer de una manera. Una escalera de cinco, seis y siete de corazones puede crecer por los dos extremos. Cuando elijas qué cartas conservar, quédate con las combinaciones que tienen más formas de mejorar.

Recuerda que cuando golpeas tu rival puede colocar cartas sobre tus combinaciones. Enseñar una escalera abierta le da un sitio donde soltar madera muerta; golpear con tríos ya completos le da menos.