Strategie für Gin Rommé

Wie man Gin Rommé gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.

Wirf hohe lose Karten früh ab

Könige, Damen und Buben zählen je 10, wenn sie in keiner Meldung sind, und sie lassen sich am schwersten melden, weil sie weniger Nachbarn haben, mit denen sie sich verbinden. Wirf in den ersten Zügen hohe Karten ab, die nicht schon Teil eines Paares oder einer Folge sind.

Niedrige Karten kosten wenig. Ein Ass oder eine Zwei kostet fast nichts, wenn du damit erwischt wirst, und es hält deine losen Karten niedrig genug, um schnell zu klopfen.

Nimm von der Ablage nur mit Grund

Die oberste Karte der Ablage aufzunehmen zeigt deinem Gegner genau, welche Karte du willst. Nimm sie, wenn sie eine Meldung vollendet oder deutlich verbessert, und zieh sonst vom Talon, was nichts verrät.

Die Entscheidungen deines Gegners verraten genauso viel. Eine Karte, die er aufnimmt, ist eine, um die er baut; eine Karte, die er abwirft, zeigt, was er nicht sammelt, und welche Karten in ihrer Nähe für dich sicherer abzuwerfen sind.

Wirf ab, was er nicht brauchen kann

Jeder Abwurf ist ein mögliches Geschenk. Am sichersten sind Karten eines Werts, den dein Gegner schon abgeworfen hat, und Karten neben dem, was er in derselben Farbe abgeworfen hat. Am gefährlichsten sind Karten nah an dem, was er aufgenommen hat.

Spät in einem Spiel ist es meist richtig, ein wenig vom eigenen Fortschritt aufzugeben, um den Gegner nicht zu füttern.

Klopf früh, nicht erst bei 10

Du darfst mit 10 oder weniger losen Karten klopfen, und früh in einem Spiel ist ein Klopfen mit niedriger Summe oft mehr wert, als auf Gin zu warten. Dein Gegner hatte wenige Züge, um seine eigenen losen Karten zu verringern, und jeder Zug, den du wartest, gibt ihm einen weiteren.

Spät in einem Spiel dreht sich die Gefahr um. Die losen Karten deines Gegners sind wahrscheinlich auch niedrig, und bei 8 oder 10 zu klopfen lädt zu einem Undercut ein, der ihm die Differenz plus 25 bringt. Je länger das Spiel läuft, desto niedriger sollte deine Summe sein, bevor du klopfst.

Behalt Meldungen, die wachsen können

Drei Siebenen können nur auf eine Weise wachsen. Eine Folge aus Herz-Fünf, -Sechs und -Sieben kann an beiden Enden wachsen. Wenn du wählst, welche Karten du behältst, behalt die Kombinationen mit den meisten Möglichkeiten, besser zu werden.

Denk daran, dass dein Gegner beim Klopfen Karten an deine Meldungen anlegen darf. Eine offene Folge gibt ihm einen Platz für lose Karten; mit schon vollständigen Sätzen zu klopfen gibt ihm weniger.