Reglas de Canasta

Ligues de siete, montones congelados y un compañero con quien no puedes hablar.

  • 4 jugadores
  • Dos o más barajas

El gran juego de combinaciones de los años cincuenta, y todavía el mejor juego para cuatro de la familia del rummy. Parejas, dos barajas y combinaciones de siete.

La baraja

Dos barajas de 52 cartas con cuatro comodines: 108 cartas. Once cartas a cada uno en el juego por parejas para cuatro.

Cartas libres

Los comodines y todos los doses son libres. Una combinación puede llevar como mucho tres cartas libres, y nunca más libres que naturales.

Los treses rojos

No se juegan. Cuando te toque uno, colócalo descubierto de inmediato y roba una carta de reemplazo. Cada uno vale 100 puntos para tu pareja, o menos 100 si tu pareja no ha bajado nada al final.

Las combinaciones

Tres o más cartas del mismo valor. En la canasta no hay escaleras. Las combinaciones pertenecen a la pareja, no al jugador.

Una canasta es una combinación de siete o más. Natural, sin cartas libres, vale 500. Mixta, con libres, vale 300. Tu pareja debe tener al menos una canasta antes de que nadie pueda salir.

La primera combinación

Las primeras combinaciones de tu pareja en una mano deben sumar un mínimo, y sube con vuestra propia puntuación: 50 mientras estéis por debajo de 1500, 90 de ahí a 3000, y 120 por encima. Una pareja que haya bajado de cero abre con 15 — así que la pareja que va ganando es a la que más le cuesta empezar.

El montón de descartes

El corazón del juego. Puedes llevarte el montón entero —no solo la carta de arriba— si puedes usar esa carta de inmediato, ya sea bajándola con dos cartas iguales de tu mano o añadiéndola a una combinación que ya tenga tu pareja.

El montón está congelado cuando contiene una carta libre o un tres rojo, y mientras esté congelado solo puedes llevártelo con una pareja natural de tu mano.

Salir

Baja o descarta tu última carta una vez que tu pareja tenga una canasta. Pide permiso antes a tu compañero: es la única conversación que permiten las reglas.

El juego llega a 5000 puntos.

Canasta: una partida de ejemplo

Una partida de Canasta desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

La canasta se juega entre cuatro en dos parejas con dos barajas y cuatro comodines. Bo y tú sois compañeros contra Ada y Cleo, y cada uno recibe once cartas. El turno va tú, Ada, Bo, Cleo.

Entre tus once cartas está el 3♥. Los treses rojos no se juegan: se ponen boca arriba delante de ti en el acto y robas una carta de reposición, 9♣. Valdrá 100 para tu pareja al final de la mano, siempre que tu pareja haya bajado algo.

Tu primera bajada

Robas el K♠. Tu mano tiene ahora K♠ K♥ K♣, 8♦ 8♠, 2♣, un comodín, A♦, 6♥, 4♠, 9♣ y 7♣. Tu pareja aún no tiene puntos, así que vuestras primeras bajadas de la mano tienen que valer al menos 50 en valor de cartas.

Tres reyes valen 30. Dos ochos con el 2♣ como carta libre son 10, 10 y 20: otros 40, y se permite una carta libre con dos naturales. Son 70, así que bajas las dos combinaciones. Guardas el comodín para más adelante y descartas el 4♠.

El montón se congela

Ada descarta el 3♠. Un tres negro bloquea el montón: Bo, que juega a continuación, no puede llevárselo en este turno. Bo roba, añade K♦ y K♠ a los reyes de vuestra pareja —las combinaciones son de la pareja, así que los dos podéis añadir— y descarta el 5♥.

Cleo descarta el 2♦. Una carta libre en el descarte lo congela: desde ahora solo puede llevárselo un jugador con una pareja natural que coincida con la carta de arriba.

Llevarse el montón

Unos turnos después, el montón congelado tiene diez cartas y Ada tira el 7♠ encima. Tienes 7♥ y 7♦, una pareja natural, así que puedes llevártelo. Bajas 7♠ 7♥ 7♦ en el acto, como exige la regla, y recoges las otras diez cartas.

Entre ellas está el 7♣ —lo añades con tu comodín a los sietes— y un ocho, que va a los ochos. Un montón grande es donde se ganan las manos de canasta: esas diez cartas son diez oportunidades más de construir.

Una canasta y cerrar

Bo añade el K♥ y un comodín a los reyes, que suman siete cartas: una canasta. Tiene una carta libre, así que es una canasta sucia de 300, no la de 500 de una limpia. Ahora que vuestra pareja tiene una canasta, cualquiera de los dos puede cerrar.

En su siguiente turno Bo baja A♠ A♣ A♥, lo que le deja con una carta. La descarta, su mano queda vacía y la mano termina. Tú te quedas con 9♣ y A♦ en la mano.

La cuenta

Tu pareja se anota 100 por cerrar, 300 por la canasta sucia y 100 por el tres rojo: 500 en bonos. Las cartas de vuestras combinaciones suman 290 —los reyes con comodín 110, los ochos 50, los sietes con comodín 70, los ases 60— y se restan los 30 que te quedaron en la mano. Tu pareja se anota 760.

Ada y Cleo habían bajado 65 en seises y reinas, pero se quedaron con 105 en la mano entre las dos, así que se anotan menos 40. En la mano siguiente tu pareja sigue necesitando 50 para abrir, porque está por debajo de 1500, y la suya solo 15, porque está por debajo de cero.

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