So läuft eine Partie Gin Rommé gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Gin Rommé ist ein Spiel für genau zwei, eine Partie gegen den Computer ist also du und ein Bot. Öffne einen Tisch, drücke in der Lobby auf "Einen Gegner hinzufügen" und wähle die Länge: bis 100 Punkte oder bis 250 für ein längeres Match. Dann starte — der Bot braucht keine weiteren Einstellungen.
Nur der Gastgeber kann den Bot setzen, und nur vor dem ersten Geben. Er setzt sich mit Namen und einer Markierung, dass er ein Bot ist.
Seine eigenen zehn Karten und die Ablage, sonst nichts. Deine Hand bleibt auf dem Server, und der Bot spielt ebenfalls auf dem Server, er kann deine Karten also nicht ansehen. Auch den Talon sieht er nicht — zieht er, bekommt er die oberste Karte, genau wie du.
Er braucht etwa eine Sekunde pro Zug, du siehst also, von welchem Stapel er gezogen und was er abgeworfen hat.
Der Bot denkt an seine eigene Hand und an nichts sonst. Er nimmt die oberste Karte der Ablage nur, wenn seine Hand dadurch weniger lose Punkte behält; sonst zieht er vom Talon. Dann wirft er die Karte ab, die am wenigsten lose Punkte übrig lässt, bei Gleichstand die teuerste.
Mit Gin klopft er immer. Mit wenigen losen Punkten — fünf oder weniger — klopft er sofort. Mit sechs bis zehn klopft er manchmal und wartet manchmal einen Zug, in der Hoffnung, tiefer zu kommen, und wird deshalb seltener unterboten als ein Spieler, der klopft, sobald er kann.
Behalte die Ablage im Blick. Der Bot nimmt nie eine Karte, die er nicht brauchen kann, jede aufgenommene Karte verrät also etwas über das, was er aufbaut. Hat er eine Sieben genommen, behalte deine Siebenen und die benachbarten Karten derselben Farbe bei dir.
Der Bot merkt sich nicht, was du aufgenommen hast, er wirft dir also gern genau die Karte hin, die du brauchst. Und weil er mit sechs bis zehn losen Punkten oft wartet, erwischt ihn ein frühes Klopfen mit wenig losen Punkten mit mehr auf der Hand, als ihm lieb ist.
Jede Hand wird gewertet, sobald jemand klopft: die Differenz der losen Punkte, plus 25 für Gin oder für einen Undercut. Am Ende bekommt der Sieger 100 für das Erreichen des Ziels und 25 für jede gewonnene Hand. Nach jeder Hand drückst du auf "Bereit für die nächste Hand"; der Bot ist immer bereit.
Schließt du mitten in einer Hand den Tab, wird dein Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten. Danach spielt die Seite deine Hand, bis du zurückkommst, und du bekommst deinen Platz zurück, sobald du den Tisch wieder öffnest.