Briscola: Strategie
Wie man Briscola gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Spiel keine Asse und Dreien aus
Asse und Dreien sind fast drei Viertel der Punkte im Blatt. Spielst du eine davon aus, kann dein Gegner sie mit jedem Trumpf nehmen, oder mit dem Ass, wenn du die Drei ausgespielt hast — und dieser eine Stich kann die Runde entscheiden.
Spiel stattdessen eine Karte aus, die nichts wert ist: eine Zwei, eine Vier, eine Sieben einer Nebenfarbe. Dann muss dein Gegner entscheiden, ob er etwas opfert, um sie zu nehmen, und meistens lohnt es sich nicht.
Nimm ihre Punkte mit einem Trumpf
Der beste Stich im Spiel ist ein kleiner Trumpf auf das Ass oder die Drei des Gegners: eine Karte, die nichts kostet, holt zehn oder elf Punkte. Behalte einen niedrigen Trumpf genau für diesen Moment.
Und umgekehrt: Spielst du als Zweiter und liegt nichts im Stich, wirf keine Punkte darauf. Gib eine Karte ab, die nichts wert ist, und lass ihn gehen.
Zähl die Trümpfe
Es gibt zehn Trümpfe, und Ass und Drei in Trumpf sind mehr wert als alles andere, was du halten kannst. Merk dir, welche schon gefallen sind. Ist das Trumpf-Ass weg, ist deine Trumpf-Drei sicher; bis dahin ist sie auszuspielen ein Wagnis.
Auch die aufgedeckte Karte zählt. Du weißt, wohin sie geht: zu dem, der zuletzt zieht, und das lässt sich absehen, je nachdem, wer gegen Ende des Stapels die Stiche gewinnt.
Spiel das Ende mit offenen Augen
Ist der Stapel leer, bleiben drei Stiche und nichts mehr zu ziehen. Wer jede Karte verfolgt hat, kann zu zweit die andere Hand benennen und spielt diese drei Stiche fehlerfrei.
Heb dir etwas dafür auf. Ein Trumpf bis zum Schluss ist ein Stich, den du dir aussuchen kannst; ein Ass bis zum Schluss, dessen Drei schon gefallen ist, sind elf Punkte, die dir niemand nehmen kann.
Mit Partner: den Stich füttern
Zu viert gilt: Gewinnt dein Partner schon den Stich, wirf deine Punkte darauf — ein Ass oder eine Drei, die du nicht sicher hättest ausspielen können. So punkten Partnerschaften.
Wer als Letzter in einen Stich spielt, weiß genau, was er wert ist, also lass ihn entscheiden. Spielst du vor deinem Partner, spiel billig und überlass ihm die Wahl.