- O que acontece quando as duas cartas são iguais na Guerra?
- É guerra. Cada jogador põe três cartas voltadas para baixo e vira uma quarta, e a quarta carta mais alta leva tudo o que está na mesa — dez cartas. Os naipes nunca contam, por isso dois setes empatam seja qual for a cor.
- E se as cartas da guerra também empatarem?
- Então há outra guerra por cima da primeira: mais três cartas voltadas para baixo cada um e outra virada. Quem ganha uma guerra dupla leva dezoito cartas, e é assim que um jogo de Guerra pode dar a volta numa só batalha.
- O que acontece se ficares sem cartas a meio de uma guerra?
- Pões as cartas que tiveres e viras a última. Se essa carta perder, perdeste o jogo. Mas um jogador cujo monte voltado para baixo acaba a meio de uma guerra não está fora: as cartas que ganhou são viradas e o jogo continua.
- O ás é a carta mais alta na Guerra?
- Sim. O ás ganha a tudo, depois vêm o rei, a dama, o valete e o dez, até ao dois, que não ganha a nada.
- Um jogo de Guerra pode durar para sempre?
- Pode. O jogo só acaba quando um jogador tem as 52 cartas, e algumas mãos continuam a circular pela mesma ordem sem nunca lá chegar. É por isso que se combina à partida um número de batalhas e se contam as cartas no fim; aqui podes escolher 25, 50 ou 100.
- É preciso perícia para jogar à Guerra?
- Nenhuma. Nenhum dos jogadores escolhe nada em momento algum, por isso o vencedor fica decidido pelo baralhar antes de se virar a primeira carta. É um jogo de paciência e suspense, e uma boa maneira de as crianças pequenas aprenderem que carta é mais alta.
- Pode jogar-se à Guerra a três?
- Sim, com dezassete cartas cada um e a última carta do baralho posta de lado. A mais alta das três cartas leva a vaza, e quando dois jogadores empatam, só esses dois vão a guerra. A mesa deste site é para dois.