Espadas são sempre trunfo, e o teu anúncio é uma promessa.
Um jogo de parceria construído sobre uma promessa. Dizes quantas vazas vais fazer, e falhar em qualquer dos sentidos dói.
Um baralho de 52 cartas, treze a cada um com quatro jogadores em duas parcerias. Os ases são altos. As espadas são sempre trunfo: não há licitação para isso.
Depois de veres a tua mão, cada jogador por sua vez licita o número de vazas que espera fazer. O contrato da parceria é a soma das duas licitações.
Nil é uma licitação de zero: a promessa de não fazer vaza nenhuma, contada à parte e valendo um grande bónus se se cumprir e uma penalização igual se não. Blind nil é a mesma licitação feita antes de veres as cartas, a dobrar.
Sai o jogador à esquerda de quem deu, e não se pode sair de espadas enquanto não tiver sido jogada uma espada numa vaza anterior. Serve o naipe se puderes; se não, joga o que quiseres. Ganha a espada mais alta, ou a carta mais alta do naipe de saída.
Cumpre o contrato e soma 10 por vaza licitada. Fica aquém e perde 10 por vaza licitada: o contrato inteiro, não a diferença.
Cada vaza acima do contrato vale 1 ponto e conta também como um saco. Junta dez sacos e descontam-te 100 pontos. É isso que impede as parcerias de licitar por baixo por segurança, e é a parte que os principiantes esquecem até lhes custar o jogo.
O jogo vai a 500 pontos.