Regras do Espadas
Espadas são sempre trunfo, e o teu anúncio é uma promessa.
- 4 jogadores
- Baralho normal
Um jogo de parceria construído sobre uma promessa. Dizes quantas vazas vais fazer, e falhar em qualquer dos sentidos dói.
Preparação
Um baralho de 52 cartas, treze a cada um com quatro jogadores em duas parcerias. Os ases são altos. As espadas são sempre trunfo: não há licitação para isso.
A licitação
Depois de veres a tua mão, cada jogador por sua vez licita o número de vazas que espera fazer. O contrato da parceria é a soma das duas licitações.
Nil é uma licitação de zero: a promessa de não fazer vaza nenhuma, contada à parte e valendo um grande bónus se se cumprir e uma penalização igual se não. Blind nil é a mesma licitação feita antes de veres as cartas, a dobrar.
O jogo
Sai o jogador à esquerda de quem deu, e não se pode sair de espadas enquanto não tiver sido jogada uma espada numa vaza anterior. Serve o naipe se puderes; se não, joga o que quiseres. Ganha a espada mais alta, ou a carta mais alta do naipe de saída.
Pontuação
Cumpre o contrato e soma 10 por vaza licitada. Fica aquém e perde 10 por vaza licitada: o contrato inteiro, não a diferença.
Sacos
Cada vaza acima do contrato vale 1 ponto e conta também como um saco. Junta dez sacos e descontam-te 100 pontos. É isso que impede as parcerias de licitar por baixo por segurança, e é a parte que os principiantes esquecem até lhes custar o jogo.
O jogo vai a 500 pontos.
Espadas: uma partida de exemplo
Uma partida de Espadas acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
Os lugares e a tua mão
Tu e o Bo são parceiros e sentam-se frente a frente; a Ada e a Cleo são a outra parceria. A Cleo dá, por isso a licitação e a primeira saída começam por ti, à esquerda dela. A tua mão: ♠ A R 9 6 3, ♥ A 7 2, ♦ D 8 4, ♣ R 5.
Conta as tuas vazas. O A♠ e o R♠ devem ganhar, o A♥ deve ganhar uma vez, e cinco espadas costumam fazer mais uma vaza no fim, quando os outros ficam sem elas. O R♣ pode ganhar ou não. Licitas 4.
A licitação
A Ada licita 4. O Bo licita 3, por isso a vossa parceria prometeu 7 vazas entre os dois. A Cleo licita nil: a promessa de não fazer nenhuma vaza, contada à parte, que vale 100 se a cumprir e menos 100 se não. O contrato da parceria dela são os 4 da Ada.
Um nil muda a mão toda. A Ada vai agora tentar proteger a Cleo ganhando as vazas que a Cleo de outro modo teria de levar, e tu e o Bo podem ganhar 100 pontos só por obrigarem a Cleo a levar uma.
As primeiras vazas
Não se pode sair de espadas até ter sido jogada uma, por isso sais com o A♥. A Ada joga o 5♥, o Bo o 3♥, e a Cleo larga o R♥ debaixo do teu ás — exatamente o que quem licitou nil quer fazer com as cartas altas. Ganhas a vaza.
Sais com o 2♥. A Ada joga o 10♥. O Bo já não tem copas, por isso corta com o 5♠ e ganha a vaza para vocês. A Cleo joga o 9♥. Essa espada abre as espadas, e a partir de agora qualquer um pode sair delas.
O meio da mão
Nas nove vazas seguintes ganham o teu A♠ e o teu R♠, cortas um paus depois de saírem o R♣ e o 5♣, e o Bo faz mais duas. A Ada ganha quatro, usando as cartas altas para levar vazas que a Cleo de outro modo teria de ganhar.
Na vaza doze a vossa parceria tem 7 vazas, a Ada 4 e a Cleo nenhuma. Restam à Cleo duas cartas: V♦ e 2♠.
Fazer falhar o nil
Sais com o 4♦, um ouros baixo. A Ada já não tem ouros nem espadas, por isso só pode descartar um paus. O Bo joga o 2♦. A Cleo tem de servir, e o seu único ouros é o valete, que ganha a vaza. O nil dela falhou.
Na última vaza a Cleo sai com o 2♠, e o teu 9♠ ganha-a. As contas finais: a vossa parceria 8 vazas, Ada 4, Cleo 1.
A pontuação
O vosso lado licitou 7 e fez 8: 70 pontos pelo contrato e 1 pela vaza a mais, que é também o vosso primeiro saco. A Ada e a Cleo licitaram 4 e fizeram 5 entre as duas, porque a vaza da Cleo conta para a parceria: 40 mais 1 por um saco. Mas o nil da Cleo falhou, o que custa 100, por isso marcam menos 59.
Depois de uma mão, está 71 contra menos 59. A primeira parceria a chegar aos 500 ganha, e cada décimo saco custa cem pelo caminho.
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