Spades: Regeln

Pik ist immer Trumpf, und deine Ansage ist ein Versprechen.

  • 4 Spieler
  • Normales Blatt

Ein Partnerspiel, das auf einem Versprechen gebaut ist. Du sagst, wie viele Stiche du machst, und beide Hälften eines Fehlschlags tun weh.

Vorbereitung

Ein Blatt zu 52 Karten, dreizehn Karten für jeden bei vier Spielern in zwei Paaren. Asse sind hoch. Pik ist immer Trumpf — darum wird nicht gereizt.

Die Ansage

Nach einem Blick auf sein Blatt sagt jeder Spieler reihum die Zahl der Stiche an, die er zu machen erwartet. Der Kontrakt des Paares sind die beiden Ansagen zusammen.

Nil ist eine Ansage von null: das Versprechen, überhaupt keinen Stich zu machen, getrennt gezählt und einen großen Bonus wert, wenn es hält, und eine ebenso große Strafe, wenn nicht. Blind Nil ist dieselbe Ansage, abgegeben, bevor man die Karten gesehen hat, für das Doppelte.

Das Spiel

Der Spieler links vom Geber spielt aus, und Pik darf erst angespielt werden, wenn in einem früheren Stich ein Pik gefallen ist. Bedien die Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Das höchste Pik gewinnt, oder die höchste Karte der angespielten Farbe.

Das Zählen

Erfüllst du den Kontrakt, zählst du 10 je angesagtem Stich. Bleibst du darunter, verlierst du 10 je angesagtem Stich — den ganzen Kontrakt, nicht die Differenz.

Überstiche

Jeder Stich über dem Kontrakt zählt 1 Punkt und gilt zugleich als Überstich. Sammeln sich zehn Überstiche an, werden 100 Punkte abgezogen. Das hält Paare davon ab, sich aus Vorsicht zu niedrig anzusagen, und es ist der Teil, den neue Spieler vergessen, bis er sie das Spiel kostet.

Das Spiel geht bis 500 Punkte.