Spades: Regeln
Pik ist immer Trumpf, und deine Ansage ist ein Versprechen.
- 4 Spieler
- Normales Blatt
Ein Partnerspiel, das auf einem Versprechen gebaut ist. Du sagst, wie viele Stiche du machst, und beide Hälften eines Fehlschlags tun weh.
Vorbereitung
Ein Blatt zu 52 Karten, dreizehn Karten für jeden bei vier Spielern in zwei Paaren. Asse sind hoch. Pik ist immer Trumpf — darum wird nicht gereizt.
Die Ansage
Nach einem Blick auf sein Blatt sagt jeder Spieler reihum die Zahl der Stiche an, die er zu machen erwartet. Der Kontrakt des Paares sind die beiden Ansagen zusammen.
Nil ist eine Ansage von null: das Versprechen, überhaupt keinen Stich zu machen, getrennt gezählt und einen großen Bonus wert, wenn es hält, und eine ebenso große Strafe, wenn nicht. Blind Nil ist dieselbe Ansage, abgegeben, bevor man die Karten gesehen hat, für das Doppelte.
Das Spiel
Der Spieler links vom Geber spielt aus, und Pik darf erst angespielt werden, wenn in einem früheren Stich ein Pik gefallen ist. Bedien die Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Das höchste Pik gewinnt, oder die höchste Karte der angespielten Farbe.
Das Zählen
Erfüllst du den Kontrakt, zählst du 10 je angesagtem Stich. Bleibst du darunter, verlierst du 10 je angesagtem Stich — den ganzen Kontrakt, nicht die Differenz.
Überstiche
Jeder Stich über dem Kontrakt zählt 1 Punkt und gilt zugleich als Überstich. Sammeln sich zehn Überstiche an, werden 100 Punkte abgezogen. Das hält Paare davon ab, sich aus Vorsicht zu niedrig anzusagen, und es ist der Teil, den neue Spieler vergessen, bis er sie das Spiel kostet.
Das Spiel geht bis 500 Punkte.
Spades: eine Beispielpartie
Eine Partie Spades vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Die Plätze und deine Hand
Du und Bo seid Partner und sitzt euch gegenüber; Ada und Cleo sind das andere Paar. Cleo gibt, also beginnen die Ansagen und das erste Ausspiel bei dir, links von ihr. Deine Hand: ♠ A K 9 6 3, ♥ A 7 2, ♦ D 8 4, ♣ K 5.
Zähl deine Stiche. A♠ und K♠ sollten gewinnen, A♥ sollte einmal gewinnen, und fünf Pik machen am Ende meist noch einen Stich, wenn die anderen keine mehr haben. Der K♣ gewinnt vielleicht, vielleicht nicht. Du sagst 4 an.
Die Ansagen
Ada sagt 4 an. Bo sagt 3 an, euer Paar hat also 7 Stiche versprochen. Cleo sagt Nil an: das Versprechen, keinen einzigen Stich zu machen, für sich gewertet, 100 wert, wenn sie es hält, und minus 100, wenn nicht. Der Kontrakt ihres Paares sind Adas 4.
Ein Nil verändert die ganze Hand. Ada wird jetzt versuchen, Cleo zu schützen, indem sie die Stiche gewinnt, die Cleo sonst nehmen müsste, und du und Bo könnt 100 Punkte verdienen, indem ihr Cleo einen einzigen Stich aufzwingt.
Die ersten Stiche
Pik darf erst ausgespielt werden, wenn eines gefallen ist, also spielst du A♥ aus. Ada legt 5♥, Bo 3♥, und Cleo wirft K♥ unter dein Ass — genau das, was ein Nil-Spieler mit hohen Karten tun will. Du gewinnst den Stich.
Du spielst 2♥ aus. Ada legt 10♥. Bo hat kein Herz mehr, also sticht er mit 5♠ und gewinnt den Stich für euch. Cleo legt 9♥. Dieses Pik bricht Pik, und ab jetzt darf jeder es ausspielen.
Die Mitte der Hand
In den nächsten neun Stichen gewinnen dein A♠ und K♠, du stichst ein Kreuz, sobald dein K♣ und deine 5♣ weg sind, und Bo macht noch zwei. Ada gewinnt vier und nutzt ihre hohen Karten, um Stiche zu nehmen, die Cleo sonst hätte machen müssen.
Beim zwölften Stich hat euer Paar 7 Stiche, Ada 4 und Cleo keinen. Cleo hat noch zwei Karten: B♦ und 2♠.
Das Nil platzt
Du spielst 4♦ aus, ein niedriges Karo. Ada hat weder Karo noch Pik mehr und kann nur ein Kreuz abwerfen. Bo legt 2♦. Cleo muss bedienen, und ihr einziges Karo ist der Bube, der den Stich gewinnt. Ihr Nil ist geplatzt.
Im letzten Stich spielt Cleo 2♠ aus, und deine 9♠ gewinnt ihn. Das Ergebnis: euer Paar 8 Stiche, Ada 4, Cleo 1.
Die Wertung
Eure Seite hat 7 angesagt und 8 gemacht: 70 Punkte für den Kontrakt und 1 für den Überstich, der ab jetzt auf eurem Zähler steht. Ada und Cleo haben 4 angesagt und zusammen 5 gemacht, weil Cleos Stich für das Paar zählt: 40 plus 1 für einen Überstich. Aber Cleos Nil ist geplatzt, das kostet 100, also bekommen sie minus 59.
Nach einer Hand steht es 71 zu minus 59. Das erste Paar mit 500 gewinnt, und jeder zehnte Überstich kostet unterwegs hundert.
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