Reglas de Picas

Las picas son siempre triunfo, y tu anuncio es una promesa.

  • 4 jugadores
  • Baraja normal

Un juego de parejas construido sobre una promesa. Dices cuántas bazas vas a ganar, y fallar por cualquiera de los dos lados duele.

Preparación

Una baraja de 52 cartas, trece por jugador con cuatro jugadores en dos parejas. Los ases son altos. Las picas son siempre triunfo: no hay subasta para eso.

La puja

Después de ver tu mano, cada jugador por turno puja el número de bazas que espera ganar. El contrato de la pareja es la suma de las dos pujas.

Nil es una puja de cero: la promesa de no ganar ninguna baza, que se puntúa aparte y vale un gran bonus si se cumple y una penalización igual si no. Blind nil es la misma puja hecha antes de mirar las cartas, por el doble.

El juego

Sale el jugador a la izquierda del repartidor, y no se puede salir de picas hasta que se haya jugado una pica en alguna baza anterior. Sirve al palo si puedes; si no, juega lo que quieras. Gana la pica más alta, o la carta más alta del palo de salida.

Puntuación

Cumple el contrato y suma 10 por baza pujada. Quédate corto y pierde 10 por baza pujada: el contrato entero, no la diferencia.

Bolsas

Cada baza por encima del contrato suma 1 punto y cuenta también como una bolsa. Acumula diez bolsas y te restan 100 puntos. Eso es lo que impide que las parejas pujen por debajo para ir sobre seguro, y es la parte que los novatos olvidan hasta que les cuesta la partida.

El juego llega a 500 puntos.