Regras do Solo whist

Anuncia sozinho contra os outros três, ou alia-te a um deles.

  • 4 jogadores
  • Baralho normal

Whist onde as parcerias são temporárias e normalmente estás por tua conta. Quatro jogadores, treze cartas cada um, distribuídas em grupos de três com uma última carta solta.

Trunfo

A última carta de quem dá é virada e o naipe dela é o trunfo provisório. Se continua a ser trunfo depende da licitação.

As licitações, da mais baixa à mais alta

Proposta e aceitação: ofereces-te para fazer parceria com quem aceitar, e os dois comprometem-se a fazer oito das treze vazas com o naipe virado de trunfo. Solo: sozinho, cinco vazas, com o naipe virado de trunfo. Misère: sozinho, nenhuma vaza, sem trunfo. Abundância: sozinho, nove vazas, num naipe de trunfo à tua escolha, nomeado só depois de fechada a licitação. Misère aberto: sozinho, nenhuma vaza, e a tua mão à vista na mesa depois da primeira vaza. Abundância declarada: sozinho, as treze vazas, sem trunfo, e sais tu.

Cada licitação tem de superar a anterior. Três passes fecham a licitação.

O jogo

Normalmente sai o jogador à esquerda de quem deu, exceto na abundância declarada. Serve o naipe se puderes; se não, o que for. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída.

Pontuação

Liquida-se em fichas a uma tarifa fixa por licitação, que sobe bastante com o contrato. Todos pagam a quem cumpre, ou recebem de quem falha, por isso os três defensores acertam contas em separado — e é por isso que uma abundância falhada sai cara.