Regras do Solo whist

Anuncia sozinho contra os outros três, ou alia-te a um deles.

  • 4 jogadores
  • Baralho normal

Whist onde as parcerias são temporárias e normalmente estás por tua conta. Quatro jogadores, treze cartas cada um, distribuídas em grupos de três com uma última carta solta.

Trunfo

A última carta de quem dá é virada e o naipe dela é o trunfo provisório. Se continua a ser trunfo depende da licitação.

As licitações, da mais baixa à mais alta

Proposta e aceitação: ofereces-te para fazer parceria com quem aceitar, e os dois comprometem-se a fazer oito das treze vazas com o naipe virado de trunfo. Solo: sozinho, cinco vazas, com o naipe virado de trunfo. Misère: sozinho, nenhuma vaza, sem trunfo. Abundância: sozinho, nove vazas, num naipe de trunfo à tua escolha, nomeado só depois de fechada a licitação. Misère aberto: sozinho, nenhuma vaza, e a tua mão à vista na mesa depois da primeira vaza. Abundância declarada: sozinho, as treze vazas, sem trunfo, e sais tu.

Cada licitação tem de superar a anterior. Três passes fecham a licitação.

A licitação começa à esquerda de quem dá. Uma proposta que ninguém aceita e ninguém supera é uma mão anulada, e o dar passa ao seguinte.

O jogo

Normalmente sai o jogador à esquerda de quem deu, exceto na abundância declarada. Serve o naipe se puderes; se não, o que for. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída.

Dois contratos acabam mais cedo, porque já não há nada por que jogar: um misère perde-se assim que o seu declarante faz uma vaza, e uma abundância declarada assim que o seu declarante perde uma.

Pontuação

Liquida-se em fichas a uma tarifa fixa por licitação, que sobe bastante com o contrato. Todos pagam a quem cumpre, ou recebem de quem falha, por isso os três defensores acertam contas em separado — e é por isso que uma abundância falhada sai cara.

Uma escala comum é duas unidades para proposta ou solo, três para misère, quatro para abundância, seis para misère aberto e oito para abundância declarada. Numa proposta, a parceria acerta contas com a parceria, por isso os quatro pagamentos são iguais.

Um exemplo

Licitas solo e fazes seis vazas. O contrato pedia cinco, por isso cada um dos outros três te paga a tarifa do solo. Se fizeres quatro, pagas o mesmo a cada um.

Jogar bem

Cinco vazas sozinho é menos do que parece: com um naipe de trunfo comprido e um ás de fora é uma licitação sensata. O misère é o contrário — uma carta baixa num naipe comprido é o que o torna seguro, e uma dama desprotegida é o que o deita abaixo.

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