Solowhist: Regeln
Spiel allein gegen die anderen drei — oder verbünde dich mit einem.
- 4 Spieler
- Normales Blatt
Whist, bei dem die Paare vorübergehend sind und du meistens auf dich allein gestellt bist. Vier Spieler, dreizehn Karten für jeden, gegeben in Dreierpaketen mit einer einzelnen Karte am Schluss.
Der Trumpf
Die letzte Karte des Gebers wird offen aufgedeckt, und ihre Farbe ist vorläufig Trumpf. Ob sie Trumpf bleibt, hängt von der Ansage ab.
Die Ansagen, von unten nach oben
Vorschlag und Annahme — du bietest an, dich mit dem zusammenzutun, der annimmt, und ihr beide übernehmt es, acht der dreizehn Stiche mit der aufgedeckten Farbe als Trumpf zu machen. Solo — allein, fünf Stiche, aufgedeckte Farbe als Trumpf. Misère — allein, überhaupt kein Stich, kein Trumpf. Abondance — allein, neun Stiche, in einer Trumpffarbe deiner Wahl, die erst nach dem Ende der Ansagen genannt wird. Offene Misère — allein, kein Stich, und deine Hand nach dem ersten Stich offen auf dem Tisch. Angesagte Abondance — allein, alle dreizehn Stiche, ohne Trumpf, und du spielst an.
Jede Ansage muss die letzte überbieten. Drei Passe beenden die Reizung.
Die Reizung beginnt links vom Geber. Ein Vorschlag, den niemand annimmt und niemand überbietet, ist eine Hand, die eingeworfen wird, und das Geben geht weiter.
Das Spiel
Normalerweise spielt der Spieler links vom Geber an, außer bei der angesagten Abondance. Bedien die Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Zwei Kontrakte enden vorzeitig, weil es nichts mehr zu spielen gibt: eine Misère ist in dem Moment verloren, in dem der Ansager einen Stich macht, und eine angesagte Abondance in dem Moment, in dem er einen abgibt.
Das Zählen
Abgerechnet wird in Chips zu einem festen Satz je Ansage, der mit dem Kontrakt steil ansteigt. Alle zahlen an den erfolgreichen Ansager oder werden von dem gescheiterten bezahlt, drei Gegenspieler rechnen also einzeln ab — und darum ist eine gescheiterte Abondance teuer.
Eine übliche Staffel ist zwei Einheiten für Vorschlag oder Solo, drei für Misère, vier für Abondance, sechs für offene Misère und acht für angesagte Abondance. Beim Vorschlag rechnet das Paar mit dem Paar ab, alle vier Zahlungen sind also gleich groß.
Ein Beispiel
Du sagst Solo an und machst sechs Stiche. Der Kontrakt brauchte fünf, also zahlt dir jeder der drei anderen den Solo-Satz. Machst du vier, zahlst du jedem von ihnen dasselbe.
Gut spielen
Fünf Stiche allein sind weniger, als es klingt: mit einer langen Trumpffarbe und einem Ass daneben ist es eine nüchterne Ansage. Eine Misère ist das Gegenteil — eine niedrige Karte in einer langen Farbe macht sie sicher, und eine blanke Dame bringt sie zu Fall.
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