Diz quantas das cinco vazas farás, sozinho contra a mesa toda.
Um jogo de licitação curto e afiado para três a seis jogadores. Cinco cartas cada um e sem parcerias: um jogador contra todos os outros.
Cinco cartas a cada um de um baralho de 52. Os ases são altos. O resto do baralho fica de parte sem uso.
Numa só volta, cada jogador passa ou licita o número de vazas que fará, de duas a cinco. Cada licitação tem de superar a anterior.
Nap: uma licitação de fazer as cinco vazas. Wellington: as cinco, com aposta a dobrar, e só licitável por cima de um nap. Blücher: as cinco com aposta a triplicar, por cima de um wellington. Misère: não fazer vaza nenhuma, e situa-se entre três e quatro.
O declarante sai com a primeira carta, e o naipe dela é o trunfo. É esse todo o mecanismo de escolha do trunfo: não há declaração à parte.
Serve o naipe se puderes; se não, joga o que quiseres. Ganha o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe de saída. Todos os outros jogam juntos contra o declarante sem combinarem nada.
Liquida-se em fichas. Uma licitação cumprida de duas, três ou quatro rende essas unidades de cada adversário; falhá-la paga o mesmo a cada um. O nap paga 10 se for cumprido e 5 se for perdido, que é a única assimetria do jogo e a razão pela qual um nap especulativo vale a tentativa.
Wellington e Blücher pagam o dobro e o triplo, e perdem o dobro e o triplo.