Reglas de Napoleón

Di cuántas de las cinco bazas harás, tú solo contra la mesa.

  • 3-6 jugadores
  • Baraja normal

Un juego de pujas corto y afilado para tres a seis jugadores. Cinco cartas cada uno y sin parejas: un jugador contra todos los demás.

El reparto

Cinco cartas a cada uno de una baraja de 52. Los ases son altos. El resto de la baraja se aparta sin usar.

La subasta

En una sola vuelta, cada jugador pasa o puja el número de bazas que se llevará, de dos a cinco. Cada puja debe superar la anterior.

Las pujas con nombre

Nap: una puja de llevarse las cinco bazas. Wellington: las cinco, a apuesta doble, y solo se puede pujar por encima de un nap. Blücher: las cinco a apuesta triple, por encima de un wellington. Misère: no llevarse ninguna baza, y se sitúa entre tres y cuatro.

El declarante sale con la primera carta, y su palo es el triunfo. Ese es todo el mecanismo para elegir triunfo: no hay declaración aparte.

El juego

Sirve al palo si puedes; si no, juega lo que quieras. Gana el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida. Todos los demás juegan juntos contra el declarante sin comentar nada.

Puntuación

Se liquida en fichas. Una puja cumplida de dos, tres o cuatro cobra esas unidades de cada rival; fallarla paga lo mismo a cada uno. El nap paga 10 si se cumple y 5 si se pierde, que es la única asimetría del juego y el motivo por el que un nap especulativo merece la pena.

Wellington y Blücher pagan el doble y el triple, y pierden el doble y el triple.