Reglas de Napoleón
Di cuántas de las cinco bazas harás, tú solo contra la mesa.
- 3-6 jugadores
- Baraja normal
Un juego de pujas corto y afilado para tres a seis jugadores. Cinco cartas cada uno y sin parejas: un jugador contra todos los demás.
El reparto
Cinco cartas a cada uno de una baraja de 52. Los ases son altos. El resto de la baraja se aparta sin usar.
La subasta
En una sola vuelta, cada jugador pasa o puja el número de bazas que se llevará, de dos a cinco. Cada puja debe superar la anterior.
La subasta empieza a la izquierda del repartidor y nadie habla dos veces.
Las pujas con nombre
Nap: una puja de llevarse las cinco bazas. Wellington: las cinco, a apuesta doble, y solo se puede pujar por encima de un nap. Blücher: las cinco a una apuesta aún más alta, y solo se puede pujar por encima de un wellington. Misère: no llevarse ninguna baza, y se sitúa entre tres y cuatro.
El declarante sale con la primera carta, y su palo es el triunfo. Ese es todo el mecanismo para elegir triunfo: no hay declaración aparte.
Una misère suele jugarse sin palo de triunfo.
El juego
Sirve al palo si puedes; si no, juega lo que quieras. Gana el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida. Todos los demás juegan juntos contra el declarante sin comentar nada.
Quien gana una baza sale a la siguiente.
Puntuación
Se liquida en fichas. Una puja cumplida de dos, tres o cuatro cobra esas unidades de cada rival; fallarla paga lo mismo a cada uno. El nap paga 10 si se cumple y 5 si se pierde, que es la única asimetría del juego y el motivo por el que un nap especulativo merece la pena.
La misère vale tres, ganada o perdida. El wellington gana y pierde el doble que un nap. Lo que vale un blücher cambia de una mesa a otra, así que acordadlo antes de empezar.
Un ejemplo
Juegan cuatro y pujas tres. Te llevas tres bazas, así que cada uno de los otros tres te paga 3 fichas: ganas 9. Si solo te hubieras llevado dos, habrías pagado 3 a cada uno.
Jugar bien
Con cinco cartas y sin compañero, tres buenos triunfos suelen bastar para una puja de tres. Sal con tu palo más largo, porque al salir con él lo conviertes en triunfo, y juega pronto tus triunfos más altos para sacar los de los rivales.
¿Has encontrado un error, o algo poco claro, en estas reglas? Cuéntanoslo