Regras do Klaberjass
Um duelo de trunfos, sequências e o casamento de rei e dama.
- 2 jogadores
- Cartas removidas
Um jogo a dois de trunfos e sequências, conhecido em toda a Europa central e, através dos clubes de cartas da emigração, em Nova Iorque como klob. Nove cartas a cada um de um baralho de 32.
O baralho
32 cartas, do sete ao ás.
A ordem do trunfo
Em trunfo: valete, nove, ás, dez, rei, dama, oito, sete. O valete chama-se jasz e o nove menel. Nos naipes comuns, a ordem habitual ás, dez, rei, dama, valete, nove, oito, sete.
Valor das cartas
Valete de trunfo 20, nove de trunfo 14, ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete comum 2, e 10 pela última vaza.
Escolher o trunfo
Seis cartas a cada um, e depois vira-se uma. Quem não deu pode aceitar o naipe dela como trunfo, passar, ou dizer schmeiss — uma proposta de anular a mão que quem deu pode aceitar ou recusar. Se ambos passarem, uma segunda volta permite a qualquer um nomear outro naipe. Quem fica com o trunfo é o maker, e dão-se mais três cartas a cada um.
Sequências
Antes da primeira vaza, ambos declaram a sua sequência mais longa num naipe. Três cartas valem 20, quatro ou mais valem 50. Só a melhor sequência pontua, e então o seu detentor pontua todas as suas.
Bella
Ter o rei e a dama de trunfo vale 20, anunciado ao jogares a segunda das duas.
O jogo
Serve o naipe se puderes, e bate a carta de saída nesse naipe se conseguires. Se não puderes servir, tens de trunfar quando tiveres trunfo. Ganha o trunfo mais alto.
Pontuação
Ambos contam. Se o total do maker for maior, ele soma-o; se for igual ou menor, não soma nada e o adversário soma os dois totais juntos. O jogo vai a 500.
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