Ein Spiel zu zweit aus Trümpfen, Sequenzen und der Hochzeit von König und Dame.
Ein Spiel zu zweit aus Trümpfen und Folgen, in ganz Mitteleuropa bekannt und, über die Kartenstuben der Einwanderer, in New York als Klob. Neun Karten für jeden aus einem Blatt zu 32.
32 Karten, Sieben bis Ass.
Im Trumpf: Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben. Der Bube heißt Jasz und die Neun Menel. In den Fehlfarben das gewöhnliche Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht, Sieben.
Trumpfbube 20, Trumpfneun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube in einer Fehlfarbe 2, und 10 für den letzten Stich.
Sechs Karten für jeden, dann wird eine offen aufgedeckt. Der Nichtgeber darf ihre Farbe als Trumpf annehmen, passen oder Schmeiß sagen — ein Angebot, das Spiel wegzuwerfen, das der Geber annehmen oder ablehnen darf. Passen beide, darf in einer zweiten Runde jeder von beiden eine andere Farbe bestimmen. Wer den Trumpf nimmt, wird zum Spieler, und jeder bekommt drei weitere Karten.
Vor dem ersten Stich melden beide Spieler ihre längste Folge in einer Farbe. Drei Karten zählen 20, vier oder mehr zählen 50. Nur die bessere Folge zählt, und ihr Halter bekommt dann alle seine Folgen.
König und Dame im Trumpf zu halten zählt 20, angesagt, während die zweite der beiden gespielt wird.
Bedien die Farbe, wenn du kannst, und schlag die angespielte Karte dieser Farbe, wenn du dazu in der Lage bist. Kannst du nicht bedienen, musst du stechen, wenn du einen Trumpf hast. Der höchste Trumpf gewinnt.
Beide Seiten zählen. Ist die Summe des Spielers höher, bekommt er sie; ist sie gleich oder niedriger, bekommt er nichts, und der Gegner bekommt beide Summen zusammen. Das Spiel geht bis 500.