Estratégia de Tarot francês
Como jogar bem Tarot francês depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.
Licita pelos trunfos e pelos oudlers
Uma mão que vale a pena tomar costuma ter muitos trunfos e pelo menos um oudler. Oito trunfos ou mais com o 21 ou um petit bem protegido são uma petite razoável; junta-lhe um segundo oudler ou dois reis e é uma garde. Os reis também contam: cada um são 4,5 pontos que ninguém te tira se o jogares antes de o naipe acabar.
Um petit com só três ou quatro trunfos ao lado é mais um peso do que uma vantagem. Os defensores vão puxar trunfo até ele ter de cair, e perdê-lo custa-te um oudler e sobe o teu objetivo em dez pontos.
Salva o petit, ou caça-o
Se tens o petit, as regras protegem-no enquanto tiveres trunfos mais altos: quando se joga trunfo tens de subir acima do mais alto da mesa se puderes, por isso nunca és obrigado a jogar o 1. Guarda trunfos suficientes para ficares por cima e joga o petit quando os trunfos dos defensores acabarem.
Se estás a defender e o tomador pode ter o petit, puxa trunfo. Cada volta tira-lhe proteção, e um petit apanhado no fim é a maior reviravolta do jogo. Se o petit é teu, mete-o numa vaza do teu lado, ou joga-o cedo debaixo do 21.
Prepara bem o descarte
As seis cartas que devolves contam para ti no fim, e ninguém as pode ganhar. Usa-as para ficares sem um naipe, e assim poderes cortá-lo quando for jogado, e para pores a salvo pontos que estariam em perigo durante o jogo: uma dama ou um cavaleiro sozinhos são o descarte ideal. Reis e oudlers nunca podem voltar para baixo.
Os trunfos só podem ir para o descarte quando não há mais nada, o que quase nunca acontece. Dois naipes curtos são melhores do que quatro médios: cada naipe que não tens é um naipe que os defensores não te podem obrigar a servir.
Defendam juntos
Os defensores pontuam como um só lado, por isso quando um parceiro está a ganhar uma vaza, carrega-a de pontos: um rei, uma dama, um cavaleiro. Deitar ali uma carta baixa é uma oportunidade perdida. Quando o tomador está a ganhar, dá-lhe a tua carta mais barata.
Joga os naipes em que o tomador deve estar curto, para que gaste trunfos cedo, e faz os teus reis antes que ele os possa cortar. Conta os trunfos: há vinte e um, e saber quantos restam ao tomador diz-te quando o petit está em perigo.
Usa bem a Escusa
A Escusa vale 4,5 pontos para quem a tiver no fim, e é sempre tua. Joga-a numa vaza em que perderias uma carta com pontos, ou para guardar um trunfo alto quando és obrigado a servir.
Não esperes demasiado. No fim da mão, as cartas para as quais a guardavas podem já ter saído, e a Escusa já não tem nada para proteger.