Strategi för Fransk tarot

Hur du spelar Fransk tarot bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Bjud på trumf och oudlers

En hand som är värd att ta har oftast många trumf och minst en oudler. Åtta eller fler trumf med 21:an eller en väl skyddad petit är en rimlig petite; lägg till en andra oudler eller ett par kungar så är det en garde. Kungar räknas också, för var och en är 4,5 poäng som ingen kan ta från dig om du spelar ut den innan färgen tar slut.

En petit med bara tre eller fyra trumf bredvid är mer en belastning än en tillgång. Motståndarna spelar trumf tills den måste falla, och att förlora den kostar dig en oudler och höjer ditt mål med tio poäng.

Rädda petit, eller jaga den

Har du petit skyddar reglerna den så länge du har högre trumf: när trumf spelas måste du gå över den högsta på bordet om du kan, så du tvingas aldrig lägga ettan. Behåll tillräckligt många trumf för att ligga över de andra, och spela petit när motståndarnas trumf har tagit slut.

Är du motståndare och kan tagaren ha petit, spela ut trumf. Varje trumfrunda tar bort skydd, och en petit som fångas på slutet är den största svängningen i spelet. Har du petit själv, få in den i ett stick som er sida vinner, eller spela den tidigt under 21:an.

Bygg din chien

De sex kort du lägger tillbaka räknas för dig till slut, och ingen kan vinna dem. Använd dem till att renons en färg, så att du kan trumfa den när den spelas, och till att säkra poäng som vore i fara i spelet: en ensam dam eller riddare är perfekt. Kungar och oudlers får aldrig läggas tillbaka.

Trumf får bara läggas tillbaka när det inte finns något annat, vilket nästan aldrig händer. Två korta färger är bättre än fyra medellånga: varje renons är en färg motståndarna inte kan tvinga dig att följa.

Försvara tillsammans

Motståndarna räknas som en sida, så när en medspelare vinner ett stick, lägg dina poäng där: en kung, en dam, en riddare. Att släppa ett lågt kort där är ett slösat tillfälle. När tagaren vinner, ge tagaren ditt billigaste kort.

Spela ut färger där tagaren troligen är kort, så att tagaren måste använda trumf tidigt, och ta hem dina kungar innan tagaren kan trumfa dem. Räkna trumf: det finns tjugoett, och vet du hur många tagaren har kvar vet du när petit är i fara.

Använd Excuse väl

Excuse är värd 4,5 poäng för den som har den till slut, och den är alltid din. Spela den i ett stick där du annars skulle förlora ett poängkort, eller för att spara en hög trumf när du måste följa.

Vänta inte för länge. Sent i given kan de kort du sparade den för redan vara borta, och då har Excuse inget kvar att skydda.