Estrategia de Tarot francés

Cómo jugar bien a Tarot francés cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

Puja por triunfos y oudlers

Una mano que merece la pena tomar suele tener muchos triunfos y al menos un oudler. Ocho triunfos o más con el 21 o un petit bien protegido son una petite razonable; con un segundo oudler o un par de reyes ya es una garde. Los reyes también cuentan: cada uno son 4,5 puntos que nadie te puede quitar si lo sales antes de que se acabe el palo.

Un petit con solo tres o cuatro triunfos al lado es más un lastre que una ventaja. Los defensores saldrán de triunfo hasta que tenga que caer, y perderlo te cuesta un oudler y te sube el objetivo diez puntos.

Salva el petit, o cázalo

Si tienes el petit, las reglas lo protegen mientras tengas triunfos más altos: cuando se sale de triunfo debes montar sobre el más alto de la mesa si puedes, así que nunca te obligan a jugar el 1. Guarda triunfos suficientes para seguir por encima y juega el petit cuando los triunfos de los defensores se hayan acabado.

Si defiendes y el tomador puede tener el petit, sal de triunfo. Cada ronda le quita protección, y un petit cazado al final es el mayor vuelco del juego. Si el petit lo tienes tú, llévalo a una baza de tu bando o juégalo pronto debajo del 21.

Prepara bien el descarte

Las seis cartas que devuelves cuentan para ti al final, y nadie puede ganarlas. Úsalas para quedarte fallo en un palo, y así poder fallar cuando lo salgan, y para poner a salvo puntos que estarían en peligro durante el juego: una reina o un caballero solos son el descarte ideal. Los reyes y los oudlers nunca se pueden devolver.

Los triunfos solo pueden ir al descarte si no queda otra cosa, cosa que casi nunca pasa. Dos palos cortos son mejores que cuatro medianos: cada fallo es un palo al que los defensores no pueden obligarte a servir.

Defended juntos

Los defensores puntúan como un solo bando, así que cuando un compañero va ganando una baza, cárgala de puntos: un rey, una reina, un caballero. Tirar una carta baja ahí es una ocasión perdida. Cuando gana el tomador, dale tu carta más barata.

Sal de los palos en los que el tomador probablemente esté corto, para que gaste triunfos pronto, y cobra tus reyes antes de que pueda fallarlos. Cuenta los triunfos: hay veintiuno, y saber cuántos le quedan al tomador te dice cuándo corre peligro el petit.

Usa bien la Excusa

La Excusa vale 4,5 puntos para quien la tenga al final, y siempre es tuya. Juégala en una baza en la que perderías una carta con puntos, o para conservar un triunfo alto cuando estás obligado a servir.

No esperes demasiado. Al final de la mano puede que ya no estén las cartas para las que la guardabas, y la Excusa ya no tiene nada que proteger.