FreeCell é uma paciência, por isso o único adversário é a distribuição. Como se joga sozinho aqui, das regras da mesa até à última carta.
O FreeCell é uma paciência, por isso a mesa tem um só lugar e nenhum bot — um jogador do computador não jogaria contra ti, jogaria no teu lugar. O adversário são as cartas, e no FreeCell são invulgarmente justas: as 52 cartas estão à vista desde o início, por isso um jogo perdido é quase sempre uma jogada que podia ter sido feita de outra maneira.
Não há relógio nem ninguém à espera, por isso vale a pena planear várias jogadas antes de pôr uma carta numa célula.
Para abrir uma mesa precisas de uma conta gratuita. Na sala escolhes quantas células livres tem o jogo e quantos jogos dura a sessão. Quatro células é o jogo clássico e a opção predefinida. Com duas, cada carta estacionada sai muito mais cara, e um jogo fácil fica difícil.
O número de jogos é um, três ou cinco seguidos, e a mesa conta quantos ganhaste. Três jogos com quatro células é o que tens se não mudares nada.
Toca na carta que queres mover e acende-se cada sítio para onde pode ir: uma coluna, uma célula livre ou uma base. Toca num deles para a mover. Se tocares numa carta a meio de uma coluna, levas a sequência desde aí até ao fim.
Quantas cartas se podem mover de uma vez depende do espaço que tens: as células livres vazias mais uma, a dobrar por cada coluna vazia que não seja o destino. Não precisas de fazer as contas — uma sequência demasiado longa simplesmente não é oferecida.
O jogo está ganho quando todas as cartas estão nas bases, e a mesa mostra quantas jogadas foram precisas. Se não houver jogada nenhuma em lado nenhum, a mesa diz que o jogo está perdido. Também podes carregar em "Desistir deste" para acabar um jogo que sabes que estragaste.
Carrega em "Distribuir outro" para o seguinte. Quando o último acaba, a mesa mostra quantos ganhaste.
Fecha o separador e o jogo fica guardado; volta a abrir a mesa e está exatamente como o deixaste. Uma mesa em que ninguém toca durante seis horas é retirada.
Só podes estar numa mesa de cada vez, por isso sai desta antes de abrir outro jogo.