As figuras exigem pagamento, e os pares estão ali para levar palmada.
O slapjack transformado em algo bem melhor. As figuras exigem pagamento, e o monte pode mudar de mãos três vezes em dez segundos.
Um baralho de 52 cartas distribuído por igual, voltado para baixo. Ninguém olha.
Dando a volta, cada jogador vira a carta de cima para um monte central.
Quando alguém joga uma figura ou um ás, o jogador seguinte deve cartas:
Valete: uma carta. Dama: duas. Rei: três. Ás: quatro.
Vira-as uma de cada vez. Se virar uma figura ou um ás durante esse pagamento, o desafio passa ao jogador seguinte, que passa a dever o novo montante, e o pagamento recomeça.
Se acabar de pagar sem virar nenhuma, quem pôs a figura original leva o monte inteiro.
A qualquer momento, qualquer um pode bater no monte:
Duplo: as duas cartas de cima são do mesmo valor. Sanduíche: duas cartas do mesmo valor separadas por outra. Topo-fundo: a carta de cima coincide com a do fundo do monte.
A primeira mão a descer leva tudo, e o jogo recomeça a partir dela.
Uma palmada errada custa-te duas cartas para o fundo do monte.
Um jogador que jogue a última carta continua até passar a próxima oportunidade de bater. Se bater a tempo, está de volta.
Um jogador acaba com as 52 cartas. Combinem que regras de palmada estão em vigor antes de começar: cada mesa joga um conjunto diferente.