Egyptian Ratscrew: Regeln

Bildkarten fordern Zahlung, und Paare sind zum Draufschlagen da.

  • 2-6 Spieler
  • Normales Blatt

Slapjack, zu etwas viel Besserem herangewachsen. Bilder fordern Zahlung, und der Stapel kann in zehn Sekunden dreimal den Besitzer wechseln.

Die Spieler

Zwei bis acht. Kinder sind besser darin als Erwachsene, und das ist der größte Teil des Reizes.

Das Blatt

Ein Blatt zu 52 Karten, gleichmäßig verdeckt ausgeteilt. Niemand sieht nach.

Das Spiel

Reihum dreht jeder Spieler seine oberste Karte auf einen Stapel in der Mitte.

Die Forderung

Legt jemand ein Bild oder ein Ass, schuldet der Nächste Karten:

Bube: eine Karte. Dame: zwei. König: drei. Ass: vier.

Er dreht sie einzeln um. Dreht er während dieser Zahlung ein Bild oder ein Ass um, geht die Forderung an den Nächsten weiter, der nun den neuen Betrag schuldet, und die Zahlung beginnt von vorn.

Zahlt er zu Ende, ohne eines umzudrehen, nimmt der Spieler, der das ursprüngliche Bild gelegt hat, den ganzen Stapel.

Die Schläge

Jederzeit darf jeder auf den Stapel schlagen:

Paar — die obersten zwei Karten haben denselben Wert. Sandwich — zwei Karten desselben Werts, getrennt durch eine andere. Oben-unten — die oberste Karte passt zur alleruntersten des Stapels.

Die erste Hand unten nimmt alles, und es geht bei ihr wieder los.

Ein falscher Schlag kostet dich zwei Karten unter den Stapel.

Ein Schlag sticht eine Forderung: ein Paar, das mitten in einer Zahlung für einen König auftaucht, nimmt beiden den Stapel weg.

Ein Beispiel

Bo legt eine Dame, also schuldet Cleo zwei. Ihre erste Karte ist eine Neun und ihre zweite ebenfalls — ein Paar, und wer zuerst draufschlägt, nimmt den Stapel, die Dame eingeschlossen.

Wenn die Karten ausgehen

Wer seine letzte Karte legt, bleibt dabei, bis die nächste Gelegenheit zum Schlagen vorüber ist. Schlägt er sich hinein, ist er zurück.

Das Gewinnen

Ein Spieler hat am Ende alle 52 Karten. Vereinbart vorher, welche Schlagregeln gelten — jeder Tisch spielt einen anderen Satz.

Manche Tische verbrennen für einen falschen Schlag eine Karte statt zwei, und viele fügen weitere Schläge hinzu — eine Hochzeit, eine Dame auf einem König oder zwei Karten, die zusammen zehn ergeben. Keiner davon ändert das Spiel; alle ändern die Streitereien.

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