Reglas de Egyptian ratscrew

Las figuras exigen pago, y los pares están para golpearlos.

  • 2-6 jugadores
  • Baraja normal

Slapjack convertido en algo mucho mejor. Las figuras exigen pago, y el montón puede cambiar de manos tres veces en diez segundos.

Jugadores

De dos a ocho. Los niños lo hacen mejor que los adultos, y esa es buena parte de la gracia.

La baraja

Una baraja de 52 cartas repartida por igual, boca abajo. Nadie mira.

El juego

Dando la vuelta a la mesa, cada jugador descubre su carta de arriba sobre un montón central.

El desafío

Cuando alguien juega una figura o un as, el jugador siguiente debe cartas:

Jota: una carta. Reina: dos. Rey: tres. As: cuatro.

Las descubre de una en una. Si durante ese pago descubre una figura o un as, el desafío pasa al jugador siguiente, que ahora debe la cantidad nueva, y el pago vuelve a empezar.

Si termina de pagar sin descubrir ninguna, quien puso la figura original se lleva el montón entero.

Los golpes

En cualquier momento, cualquiera puede golpear el montón:

Doble: las dos cartas de arriba son del mismo valor. Sándwich: dos cartas del mismo valor separadas por otra. Arriba-abajo: la carta de arriba coincide con la del fondo del montón.

La primera mano que baja se lo lleva todo, y el juego se reinicia desde ella.

Un golpe equivocado te cuesta dos cartas al fondo del montón.

Un golpe gana a un desafío: un doble que aparece en mitad del pago de un rey les quita el montón a los dos.

Un ejemplo

Bo juega una reina, así que Cleo le debe dos. Su primera carta es un nueve y la segunda también: un doble, y quien golpee primero se lleva el montón, reina incluida.

Quedarse sin cartas

Un jugador que juega su última carta sigue dentro hasta que pase la siguiente ocasión de golpear. Si golpea a tiempo, vuelve a estar en juego.

Ganar

Un jugador acaba con las 52 cartas. Acordad qué reglas de golpe están en vigor antes de empezar: cada mesa juega un conjunto distinto.

Algunas mesas queman una carta por golpe equivocado en vez de dos, y muchas añaden más golpes: un matrimonio, una reina sobre un rey, o dos cartas que suman diez. Ninguno cambia el juego; todos cambian las discusiones.

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