Regras do Memória

O baralho todo virado para baixo. Vira duas e lembra-te de tudo.

  • 1-8 jogadores
  • Baralho normal

Também chamado memória ou pelmanismo. O baralho inteiro fica voltado para baixo, e todo o jogo é lembrares-te de onde está cada coisa.

Jogadores

Qualquer número a partir de um, embora seja melhor com dois a quatro.

A disposição

Baralha um baralho de 52 cartas e põe cada carta voltada para baixo numa grelha — quatro filas de treze, ou qualquer disposição que todos alcancem.

O jogo

Na tua vez, vira duas cartas para todos verem.

Se forem do mesmo valor, levas as duas e jogas outra vez. Se não corresponderem, vira-as para baixo exatamente no mesmo sítio, e a vez passa.

Os naipes não contam, só o valor. Há quem exija que a cor também coincida, o que reduz a metade o número de pares válidos e dá um jogo bem mais longo e difícil.

Quando se tira um par, o buraco que deixa fica vazio. Ninguém junta a grelha, porque mudaria de sítio cada carta que todos decoraram.

Um exemplo

Viras um sete na fila de cima e uma dama no canto — não fazem par, e voltam as duas para baixo. O jogador seguinte vira uma dama, lembra-se da tua no canto e leva o par. Depois vira uma carta que nunca viu, um quatro, e tem de adivinhar.

Ganhar

Joguem até a mesa ficar vazia. Ganha quem tiver juntado mais pares.

A solo

Funciona muito bem como paciência: limpa a grelha inteira e conta quantas jogadas levaste, e depois tenta melhorar.

Com crianças pequenas

Usa meio baralho — só dois naipes, 26 cartas — e põe uma grelha mais pequena. Continua a ser ganhável, o que conta mais do que o desafio.

Jogar bem

Vira sempre a tua primeira carta entre as que ninguém viu ainda. Se fizer par com uma de que te lembras, levas um par; se não, pelo menos aprendeste alguma coisa. Vira uma carta que já conheces só como segunda carta, e só quando souberes onde está o par dela.

A única tática a sério: quando virares uma carta que ainda não tinhas visto e ela não fizer par, repara onde vai a segunda carta em vez da primeira. Toda a gente se lembra da sua própria primeira carta e esquece aquela que foi obrigada a revelar.

Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos