Memory: Regeln
Das ganze Blatt verdeckt. Dreh zwei um und merk dir alles.
- 1-8 Spieler
- Normales Blatt
Auch Memory oder Pelmanism genannt. Das ganze Blatt liegt verdeckt, und das ganze Spiel besteht darin, sich zu merken, wo was liegt.
Die Spieler
Beliebig viele ab einem, am besten aber zwei bis vier.
Die Auslage
Misch ein Blatt zu 52 Karten und leg jede Karte verdeckt in ein Raster — vier Reihen zu dreizehn, oder jede Anordnung, die alle erreichen.
Das Spiel
In deinem Zug drehst du zwei Karten offen um, sodass alle sie sehen.
Passen sie im Wert zusammen, nimmst du beide und bist noch einmal dran. Passen sie nicht, dreh sie an genau derselben Stelle wieder um, und der Nächste ist dran.
Die Farben zählen nicht, nur der Wert. Manche Spieler verlangen, dass auch die Couleurs passen, was die Zahl gültiger Paare halbiert und ein weit längeres und schwereres Spiel ergibt.
Wird ein Paar genommen, bleibt die Lücke leer. Niemand schiebt das Raster zusammen, denn dann würde jede Karte wandern, die sich alle gemerkt haben.
Ein Beispiel
Du drehst eine Sieben in der obersten Reihe und eine Dame in der Ecke um — kein Paar, und beide werden wieder umgedreht. Der Nächste dreht eine Dame um, erinnert sich an deine in der Ecke und nimmt das Paar. Dann dreht er eine Karte um, die er nie gesehen hat, eine Vier, und muss raten.
Das Gewinnen
Spielt, bis der Tisch leer ist. Wer die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt.
Allein
Es funktioniert genauso gut als Patience: räum das ganze Raster ab, zähl die Züge, die es gebraucht hat, und versuch, sie zu unterbieten.
Mit kleinen Kindern
Nimm das halbe Blatt — nur zwei Farben, 26 Karten — und leg es in einem kleineren Raster aus. Es bleibt gewinnbar, und das zählt mehr als die Schwierigkeit.
Gut spielen
Dreh deine erste Karte immer unter denen um, die noch niemand gesehen hat. Passt sie zu einer, an die du dich erinnerst, nimmst du ein Paar; wenn nicht, hast du wenigstens etwas gelernt. Dreh eine Karte, die du schon kennst, nur als zweite um, und nur, wenn du weißt, wo ihr Gegenstück liegt.
Der eine echte Kniff: drehst du eine Karte um, die du noch nie gesehen hast, und sie passt nicht, achte darauf, wohin die zweite Karte geht, statt auf die erste. Jeder merkt sich seine eigene erste Karte und vergisst die, die er aufzudecken gezwungen war.
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