Como jogar bem Bridge depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.
A forma habitual de avaliar uma mão são os pontos de honra: ás 4, rei 3, dama 2, valete 1. Há 40 no baralho, e uma mão média tem 10. Com 12 ou mais deves normalmente abrir a licitação; com menos, passa e deixa a licitação chegar a ti.
Soma um pouco pela distribuição. Um naipe comprido vale vazas que os pontos não mostram, e uma mão de 11 pontos com um naipe de seis cartas joga melhor do que um 12 equilibrado.
Oito cartas de um naipe entre ti e o teu parceiro são um fit, e um fit em copas ou espadas é a coisa mais valiosa que uma licitação pode encontrar. Um jogo em naipe nobre precisa de dez vazas, quatro copas ou quatro espadas; um jogo em sem trunfo precisa de nove, três sem trunfo; um jogo em naipe menor precisa de onze.
Vinte e cinco pontos de honra na parceria é mais ou menos o que um jogo precisa, e 33 ou mais é a zona do pequeno slam. Usa as licitações para dizer ao teu parceiro quantos pontos e que naipes tens, não só para chegar a um contrato.
Quando o morto se estende, para. Conta as tuas vazas seguras num contrato de sem trunfo, ou as perdedoras num contrato de naipe, e decide de onde vão sair as vazas que faltam antes de jogares uma carta do morto.
A maioria dos contratos cumpre-se afirmando um naipe comprido, fazendo passagens ou cortando perdedoras na mão com menos trunfos. Tira os trunfos cedo quando os teus naipes laterais são sólidos; espera quando precisas dos trunfos do morto para cortar.
Contra sem trunfo, sai do teu naipe mais comprido — a quarta carta mais alta a contar de cima — para afirmar vazas para mais tarde. Contra um contrato de naipe, sair pela cabeça de uma sequência como rei-dama-valete é seguro e forte, e um singleton pode deixar-te cortar uma vaza mais tarde.
Sair debaixo de um rei ou de um ás desprotegido contra um contrato de naipe dá vazas ao declarante. Quando nada parecer bom, o naipe que o teu parceiro licitou costuma ser o certo.
Os defensores só veem metade das cartas do seu lado, por isso as cartas que jogas são sinais. Uma carta alta na saída do parceiro costuma dizer que gostas do naipe; uma baixa diz muda. Combinar só isso já torna a defesa muito mais fácil.
Conta as cartas que o declarante mostra. A meio da mão consegues muitas vezes deduzir exatamente o que ele tem num naipe, e daí quais das tuas cartas vão ganhar.