Estrategia de Bridge

Cómo jugar bien a Bridge cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

Cuenta tus puntos antes de abrir

La forma estándar de valorar una mano son los puntos de honor: as 4, rey 3, reina 2, jota 1. Hay 40 en la baraja, y una mano media tiene 10. Con 12 o más normalmente deberías abrir la subasta; con menos, pasa y deja que la subasta llegue a ti.

Suma un poco por la distribución. Un palo largo vale bazas que los puntos no muestran, y una mano de 11 puntos con un palo de seis cartas juega mejor que un 12 plano.

Busca un fit en un palo mayor

Ocho cartas de un palo entre tú y tu compañero son un fit, y un fit en corazones o picas es lo más valioso que puede encontrar una subasta. Un juego en palo mayor necesita diez bazas, cuatro corazones o cuatro picas; un juego a sin triunfo necesita nueve, tres sin triunfo; un juego en palo menor necesita once.

Veinticinco puntos de honor entre la pareja es más o menos lo que necesita un juego, y 33 o más es la zona del pequeño slam. Usa tus pujas para contarle a tu compañero cuántos puntos y qué palos tienes, no solo para llegar a un contrato.

Planifica el carteo antes de la primera carta

Cuando se extiende el muerto, detente. Cuenta tus bazas seguras en un contrato a sin triunfo, o tus perdedoras en un contrato a palo, y decide de dónde saldrán las bazas que faltan antes de jugar una carta del muerto.

La mayoría de los contratos se cumplen afirmando un palo largo, haciendo impases o fallando perdedoras en la mano con menos triunfos. Arrastra triunfos pronto cuando tus palos laterales sean sólidos; espera cuando necesites los triunfos del muerto para fallar.

Sal con intención

Contra sin triunfo, sal de tu palo más largo —la cuarta carta más alta— para afirmar bazas para más adelante. Contra un contrato a palo, salir por la cabeza de una secuencia como rey-reina-jota es seguro y fuerte, y un semifallo puede permitirte fallar una baza después.

Salir desde un rey o un as sin proteger contra un contrato a palo le regala bazas al declarante. Cuando nada parezca bueno, el palo que pujó tu compañero suele ser el acertado.

Defiende en pareja

Los defensores solo ven la mitad de las cartas de su lado, así que las cartas que juegas son señales. Una carta alta sobre la salida de tu compañero suele decir que te gusta el palo; una baja dice cambia. Ponerse de acuerdo en eso ya hace la defensa mucho más fácil.

Cuenta las cartas que enseña el declarante. A mitad de la mano a menudo puedes deducir exactamente qué tiene en un palo, y a partir de ahí cuáles de tus cartas ganarán.