- Quanto vale o ás no blackjack?
- Onze, a não ser que isso leve a tua mão acima de 21, e nesse caso vale um. Muda sozinho à medida que pedes cartas. Uma mão em que o ás ainda vale onze chama-se mole, porque a carta seguinte não a pode fazer rebentar.
- Quanto paga um blackjack?
- Um ás e uma carta de valor dez como primeiras duas cartas pagam três para dois, por isso uma aposta de 10 ganha 15. Qualquer outra mão vencedora recebe o mesmo que apostou. Algumas mesas pagam seis para cinco pelo blackjack, e essa única mudança custa ao jogador mais do que a maioria dos erros.
- Quando se deve pedir carta e quando se deve ficar?
- Fica sempre com 17 ou mais e pede sempre com 11 ou menos. Com 13 a 16, fica se o dador mostrar de 2 a 6 e pede se mostrar 7 ou mais. Com 12, fica só contra um 4, 5 ou 6. É a carta visível do dador que decide, porque o dador que mostra uma carta baixa é o que mais rebenta.
- Pode-se dividir qualquer par?
- Quaisquer duas cartas do mesmo valor. Pões uma segunda aposta igual à primeira e jogas as duas cartas como mãos separadas. Divide sempre ases e oitos, e nunca dezes nem cincos. Um ás e um dez depois de dividir contam como 21, não como blackjack.
- Quando se deve dobrar?
- Com 11 contra qualquer carta do dador exceto o ás, e com 10 contra tudo até ao nove. Dobrar duplica a aposta e dá-te exatamente mais uma carta, por isso é para os momentos em que é mais provável bateres o dador.
- Vale a pena fazer seguro?
- Não. O seguro é uma aposta à parte de metade da aposta em como a carta escondida do dador vale dez. Paga dois para um, o que só compensaria se um terço das cartas fossem dezes — e são menos, por isso a longo prazo perde.
- O que acontece num empate com o dador?
- É um empate: ninguém ganha e recebes a aposta de volta. A exceção é rebentar — se passares de 21 perdes logo, mesmo que o dador rebente a seguir. É dessa ordem de jogo que vem a vantagem da casa.
- O dador pede carta com 17 mole?
- Depende da mesa, e a mesa indica-o. Alguns dadores ficam com qualquer 17; outros pedem com um 17 mole, como um ás e um seis. Ficar com 17 mole é um pouco melhor para o jogador.