Regras do Blackjack
Vence a mão do dealer sem passar dos 21.
- 1-7 jogadores
- Baralho normal
Não jogas contra os outros jogadores. Todos na mesa jogam contra o dador em separado, e mais do que um pode ganhar a mesma ronda.
Valor das cartas
As cartas numeradas valem o seu número. Valete, dama e rei valem 10. O ás vale 11 a não ser que isso te leve acima de 21, e nesse caso vale 1. Uma mão com um ás desses chama-se mole, porque não pode rebentar com a carta seguinte.
O dar
Fazes a aposta e recebes duas cartas para cima. O dador tira duas, uma delas para baixo. Um ás com uma carta de valor 10 é blackjack e paga-se logo, normalmente três para dois.
A tua vez
Pede mais uma carta, ou fica com o que tens. Se passares de 21 rebentas e perdes a aposta de imediato — é essa a vantagem da casa, porque rebentas antes de o dador sequer jogar.
Dobrar: dobras a aposta e recebes exatamente mais uma carta. Dividir: com duas cartas do mesmo valor, separa-las em duas mãos com uma segunda aposta do mesmo tamanho.
A vez do dador
O dador não escolhe nada. Tira cartas até chegar a 17 ou mais, e para. Se pede com 17 mole ou não está impresso na mesa.
Acerto de contas
Se bates o dador, recebes o mesmo que apostaste. Se perdes, levam-te a aposta. O mesmo total é empate e a aposta volta.
Seguro
Quando o dador mostra um ás podes apostar metade da tua aposta em como ele tem blackjack. Paga dois para um mas perde mais vezes do que ganha, e os jogadores experientes recusam.
Blackjack: uma partida de exemplo
Uma partida de Blackjack acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
A mesa
Jogas sozinho contra o dador com as regras padrão da mesa: 200 fichas, aposta mínima de 10 e um dador que fica com 17 suave. Aqui estão quatro rondas, cada uma com uma decisão diferente, todas apostadas no mínimo de 10.
Em cada ronda vês as tuas duas cartas e uma do dador. A segunda carta dele fica virada para baixo até acabares.
Ronda um: dobrar com 11
Recebes 7♠ 4♦, um total de 11, e o dador mostra 6♣. É o melhor momento do jogo para dobrar: qualquer carta de dez dá-te 21, e um dador que mostra um 6 é dos que mais rebentam. Dobras, pões mais 10 na mão e recebes a tua única carta — 9♥, 20.
O dador vira 10♦, 16, e tem de pedir abaixo de 17. Tira 8♠ e rebenta com 24. A tua aposta dobrada ganha 20, e tens 220.
Ronda dois: dividir oitos
Recebes 8♥ 8♣ contra o 10♠ do dador. Como uma só mão são 16, o pior total que há. Divididos, os dois oitos são dois recomeços, por isso pões uma segunda aposta de 10. O primeiro oito recebe 3♦, 11, e uma mão dividida ainda pode ser dobrada, por isso dobras e tiras R♣: 21. O segundo oito recebe 10♥, 18, e ficas.
A carta escondida do dador é 7♠, um total de 17, e ele fica. As tuas duas mãos batem 17: o 21 dobrado ganha 20 e o 18 ganha 10. Tens agora 250.
Ronda três: seguro e uma mão suave
O dador mostra A♦, por isso antes de mais é-te oferecido um seguro. Recusas: é uma aposta à parte que perde a longo prazo. O dador não tem blackjack, e o jogo continua.
As tuas cartas são A♠ 6♦, um 17 suave — o ás vale 11 por agora, mas passa a valer 1 antes de te deixar rebentar. Contra um ás, com 17 suave pede-se. Tiras 5♥, e o ás passa a valer 1: um 12 duro. Pedes outra vez, tiras 7♣ e ficas com 19. O dador tem A♦ 5♣, um 16 suave, e tira 10♦ para um 16 duro, depois 3♥ para 19. É um empate, e os teus 10 voltam para ti. Continuas com 250.
Ronda quatro: rebentas
Tens 10♣ 6♠, um total de 16, contra o 9♥ do dador. Ficar com 16 contra um nove perde quase sempre, por isso pedes — e tiras D♦: 26. Rebentaste, e a tua aposta perde-se logo.
O dador nem precisa de jogar a mão: quem passa de 21 perde, faça o dador o que fizer. É dessa ordem de jogo que vem a vantagem da casa. Acabas as quatro rondas com 240, mais 40 do que no início.
O que as rondas mostram
Os bons resultados vieram das decisões que puseram mais fichas quando as probabilidades eram melhores — um dobrar com 11 e uma divisão de oitos seguida de um dobrar. O empate e a mão rebentada também foram jogadas corretas; o blackjack joga-se a longo prazo, não numa ronda.
Todas estas decisões seguiram a estratégia básica para um dador que fica com 17 suave, que é a predefinição desta mesa.
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