Yaniv : questions et réponses

Yaniv : des réponses courtes aux questions les plus posées. Tout le reste se trouve dans les règles complètes.

Combien valent les cartes au Yaniv ?
L'as vaut 1, les cartes numérotées leur valeur, le valet, la dame et le roi 10, et le joker 0. Seul compte le total de votre main, et vous le voulez le plus bas possible.
Que peut-on jeter au Yaniv ?
Une carte, deux cartes ou plus de même valeur, ou une suite de trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur. Les as sont bas : A-2-3 est une suite, D-R-A non. Ensuite, vous reprenez une carte.
Où pioche-t-on ?
Sur le talon, ou l'une des cartes que le joueur précédent vient de jeter. Dans un groupe de même valeur, vous pouvez prendre n'importe laquelle ; dans une suite, seulement l'une des deux cartes du bout.
Quand peut-on annoncer yaniv ?
Au début de votre tour, si votre main vaut sept ou moins — cinq à certaines tables. On annonce avant de jeter quoi que ce soit : une main qui passe sous la limite doit donc survivre à un tour des autres joueurs avant que vous puissiez le dire.
Qu'est-ce qu'un assaf ?
Quand vous annoncez yaniv et qu'un autre joueur a autant ou moins que vous. Il vous a fait assaf : vous prenez 30 points plus votre propre main, et lui ne marque rien. Les autres marquent ce qu'ils avaient en main, comme d'habitude.
Que se passe-t-il à 50 et à 100 points ?
Si votre score tombe pile sur 50 ou pile sur 100, il est divisé par deux. Les dépasser ne fait rien : un joueur à 43 qui peut prendre exactement 7 joue pour tout autre chose que les autres.
Comment gagne-t-on au Yaniv ?
Les points sont mauvais. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint la limite — 100 ou 200, décidée au départ — et le joueur au plus petit score gagne.
Joue-t-on au Yaniv avec des jokers ?
En général avec deux. Un joker ne vaut rien, c'est donc la meilleure carte à garder. Dans certaines règles il peut aussi remplacer une carte dans une suite ; à la table ici, c'est simplement un zéro qui se jette seul.