Une partie de Yaniv contre l'ordinateur
Comment se passe une partie de Yaniv contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Installer une table de bots
Ici, le Yaniv se joue de deux à six. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot, c'est une partie à deux, et jusqu'à cinq bots remplissent la table.
Les règles de table se choisissent avant la première donne : yaniv à sept ou à cinq, en 100 ou en 200, avec deux jokers ou sans. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Ce qu'un bot voit
Ses cinq cartes, la défausse et le nombre de cartes de chacun. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot ne voit les vôtres, et aucun ne sait ce qu'il y a dans le talon.
Les bots prennent environ une seconde par tour, pour que vous puissiez suivre ce qu'ils ont jeté et ce qu'ils ont pris.
Comment jouent les bots
Un bot jette ce qui lui enlève le plus de points — une paire de rois avant un roi seul — et ne prend la carte de la défausse que si elle vaut 3 ou moins ; sinon il pioche au talon.
À 3 ou moins, il annonce toujours yaniv, et sous la limite au-delà, environ six fois sur dix. Il ne regarde pas ce que tiennent les autres et ne garde pas de cartes parce qu'elles vont avec autre chose.
Comment les battre
Les bots annoncent sans compter vos cartes : on peut donc leur faire assaf. Quand vous êtes bas et qu'un bot a peu de cartes, restez bas plutôt que de vous précipiter pour annoncer : il y a de bonnes chances qu'il annonce contre vous.
Et gardez les cartes qui vont ensemble. Les bots jettent toujours leur plus grosse carte, si bien qu'un groupe ou une suite que vous construisez est un coup qu'ils ne font jamais.
Bots et humains ensemble
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Plus de joueurs, c'est un pari plus gros à chaque annonce, et c'est là que le Yaniv est le meilleur.
Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.