Règles de Mille

Annoncez, faites des mariages et courez vers les mille points.

  • 3 joueurs
  • Cartes retirées

Un jeu à trois de mariages et d'enchères, pratiqué en Pologne, en Ukraine et en Russie. Le nom est l'objectif : mille points. Sept cartes chacun et trois face cachée, des enchères qui commencent à 100, et des mariages de roi et de dame qui rapportent jusqu'à 100 points et font de leur couleur l'atout dès qu'ils sont montrés. Atteignez votre enchère et vous la marquez, manquez-la et vous la perdez. Vers la fin, un joueur à 880 doit gagner un contrat pour terminer.

Le jeu de cartes

24 cartes : du neuf à l'as. Sept cartes chacun et trois face cachée.

L'ordre

As, dix, roi, dame, valet, neuf.

Valeur des cartes

As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf rien. 120 points dans les plis.

Les mariages

Roi et dame de la même couleur, déclarés en entamant de l'un d'eux. Ils valent : cœur 100, carreau 80, trèfle 60, pique 40. Un mariage déclaré fait en outre de cette couleur l'atout à partir de cet instant, remplaçant l'atout précédent.

C'est le moteur de tout le jeu : l'atout change de mains en cours de donne, et plus d'une fois.

Les enchères

À partir de 100 et par paliers de dix, les joueurs annoncent le nombre de points qu'ils marqueront. Le gagnant prend les trois cartes cachées, puis donne une carte à chaque adversaire et en garde sept.

Le jeu

Fournissez la couleur si vous le pouvez, et battez la plus haute carte si vous en êtes capable. Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez couper. Le plus haut atout gagne.

Le décompte

Le déclarant compte les plis plus les mariages. Atteignez l'annonce et marquez-la ; restez court et perdez-la. Les défenseurs marquent ce qu'ils ont réellement fait, arrondi à la dizaine la plus proche.

Le tonneau

Un joueur qui atteint 880 est sur le tonneau et ne peut plus marquer qu'en annonçant et en réussissant un contrat. Trois tentatives ratées et il retombe à 760.

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