Reize, hol dir Hochzeiten, und lauf als Erster auf tausend Punkte.
Ein Spiel zu dritt um Hochzeiten und Ansagen, in Polen, der Ukraine und Russland verbreitet. Der Name ist das Ziel: tausend Punkte.
24 Karten — Neun bis Ass. Sieben Karten für jeden und drei verdeckt.
Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun.
Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun nichts. 120 Punkte in den Stichen.
König und Dame derselben Farbe, gemeldet, während du eine der beiden anspielst. Sie sind wert: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40. Eine gemeldete Hochzeit macht diese Farbe außerdem von dem Moment an zu Trumpf und löst jeden bisherigen Trumpf ab.
Das ist der Motor des ganzen Spiels — der Trumpf wechselt mitten im Geber den Besitzer, und das mehr als einmal.
Beginnend bei 100 und in Zehnerschritten steigend reizen die Spieler die Zahl der Punkte, die sie machen werden. Wer gewinnt, nimmt die drei verdeckten Karten und gibt dann jedem Gegner eine Karte ab, sodass er sieben behält.
Bedien die Farbe, wenn du kannst, und schlag die höchste Karte, wenn du dazu in der Lage bist. Kannst du nicht bedienen, musst du stechen. Der höchste Trumpf gewinnt.
Der Alleinspieler zählt Stiche plus Hochzeiten. Erreicht er den Reizwert, bekommt er ihn; bleibt er darunter, verliert er ihn. Die Gegenspieler bekommen, was sie tatsächlich gemacht haben, auf zehn gerundet.
Wer 880 erreicht, ist auf dem Fass und kann nur noch punkten, indem er einen Kontrakt ansagt und macht. Drei Fehlversuche, und er fällt zurück auf 760.