Règles de Trente et un
Réunissez une couleur jusqu'à 31 et frappez avant les autres.
- 2-9 joueurs
- Jeu standard
Aussi appelé scat, ride the bus ou blitz. Vous rassemblez des cartes d'une même couleur et tentez d'atteindre 31 avant que quelqu'un ne ferme le tour. On joue d'ordinaire avec trois vies chacun.
Joueurs et cartes
De deux à neuf joueurs avec un jeu ordinaire de 52 cartes. La donne passe à gauche après chaque tour.
Valeurs
Les as valent 11, les figures 10, et les cartes numérotées leur chiffre. Seules les cartes d'une même couleur se comptent ensemble.
Ce que vaut une main
Votre main vaut sa meilleure couleur et rien d'autre. R♥ 9♥ 4♣ vaut 19 : le roi et le neuf de cœur ensemble, tandis que le quatre de trèfle ne compte pas. Trois dix de trois couleurs différentes ne valent que 10. Pour 31, il faut un as et deux cartes valant 10 de la même couleur.
La donne
Trois cartes chacun. Une carte est retournée pour lancer la pile de défausse.
Votre tour
Le joueur à gauche du donneur commence. Piochez la carte du dessus du talon ou celle du dessus de la défausse, puis défaussez-en une. Vous avez toujours exactement trois cartes.
Trente et un immédiat
Si vous détenez à un moment trois cartes d'une même couleur totalisant exactement 31, montrez-les aussitôt. Le tour s'arrête et tous les autres perdent une vie.
Frapper
Au lieu de piocher, vous pouvez frapper. Cela donne à tous les autres exactement un tour de plus, après quoi toutes les mains sont montrées. Un seul joueur peut frapper par tour, et celui qui a frappé ne joue plus : la main sur laquelle vous frappez est celle avec laquelle vous êtes comparé.
Le total le plus bas perd une vie. Celui qui a frappé et se révèle avoir le total le plus bas en perd deux. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour le total le plus bas, chacun d'eux perd une vie.
Les vies
Perdez trois vies et vous êtes dans le bus : un dernier tour, et si vous le perdez vous êtes éliminé. Le dernier en lice gagne.
Règles maison
Beaucoup de tables comptent un brelan pour 30½, ce qui bat tout sauf 31. Certaines interdisent de frapper au tout premier tour. Mettez-vous d'accord sur les deux avant de commencer.
Bien jouer
Choisissez tôt une couleur, en général celle où vous avez déjà un as ou deux figures, et laissez partir les autres cartes. Surveillez la défausse : un joueur qui ramasse un pique collectionne les piques, et garder les gros piques loin de lui ne vous coûte rien.
Tout le jugement de ce jeu tient au moment où l'on frappe. Frapper sur un total moyen pour couper l'élan d'un autre vaut souvent mieux que d'attendre une carte qui ne viendra pas.
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