Schwimmen: Regeln

Sammle eine Farbe bis 31 und klopf, bevor es jemand anders tut.

  • 2-9 Spieler
  • Normales Blatt

Auch Scat, Schwimmen oder Blitz genannt. Du sammelst Karten einer Farbe und versuchst, 31 zu erreichen, bevor jemand die Runde beendet. Meist mit drei Leben je Spieler.

Die Werte

Asse zählen 11, Bilder 10, und Zahlenkarten ihren Wert. Nur Karten derselben Farbe zählen zusammen.

Die Gabe

Drei Karten für jeden. Eine Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel.

Dein Zug

Zieh die oberste Karte vom Stapel oder die oberste von der Ablage und wirf dann eine ab. Du hältst immer genau drei Karten.

Einunddreißig auf der Stelle

Hältst du irgendwann drei Karten einer Farbe, die genau 31 ergeben, zeig sie sofort. Die Runde endet und alle anderen verlieren ein Leben.

Klopfen

Statt zu ziehen darfst du klopfen. Damit bekommen alle anderen genau einen Zug mehr, und dann werden alle Blätter aufgedeckt.

Die niedrigste Summe verliert ein Leben. Wer geklopft hat und am Ende die niedrigste Summe hält, verliert zwei.

Die Leben

Verlierst du drei Leben, schwimmst du — eine letzte Runde, und verlierst du die, bist du raus. Der letzte Spieler gewinnt.

Die Urteilsfrage in diesem Spiel ist, wann man klopft. Auf eine schwache Summe zu klopfen, um jemand anderem den Lauf abzuschneiden, ist oft besser, als auf eine Karte zu warten, die nicht kommt.