Regras do Trinta e um

Junta um naipe até 31 e bate antes dos outros.

  • 2-9 jogadores
  • Baralho normal

Também chamado scat, ride the bus ou blitz. Juntas cartas de um mesmo naipe e tentas chegar a 31 antes que alguém feche a ronda. Joga-se normalmente com três vidas cada um.

Jogadores e baralho

De dois a nove jogadores com um baralho normal de 52 cartas. O dar passa para a esquerda depois de cada ronda.

Valores

Os ases valem 11, as figuras 10, e as numeradas o seu número. Só contam juntas as cartas do mesmo naipe.

Quanto vale uma mão

A tua mão vale o seu melhor naipe e mais nada. R♥ 9♥ 4♣ vale 19: o rei e o nove de copas juntos, enquanto o quatro de paus não conta nada. Três dez de três naipes diferentes valem só 10. Para 31 é preciso um ás e duas cartas de valor 10 do mesmo naipe.

O dar

Três cartas a cada um. Vira-se uma carta para começar o monte de descartes.

A tua vez

Começa o jogador à esquerda de quem deu. Tira a carta de cima do baralho ou a de cima dos descartes, e descarta uma. Tens sempre exatamente três cartas.

Trinta e um imediato

Se alguma vez tiveres três cartas do mesmo naipe que somem exatamente 31, mostra-as logo. A ronda acaba e todos os outros perdem uma vida.

Bater

Em vez de tirares, podes bater na mesa. Isso dá a todos os outros exatamente mais uma vez, e depois mostram-se todas as mãos. Só um jogador pode bater por ronda, e quem bateu não volta a jogar — a mão com que bates é a mão com que és comparado.

O total mais baixo perde uma vida. Quem bateu e se revele ter o total mais baixo perde duas. Se vários jogadores empatarem no total mais baixo, cada um deles perde uma vida.

Vidas

Se perderes três vidas vais no autocarro: uma última ronda, e se a perderes ficas fora. Ganha o último que restar.

Regras da casa

Muitas mesas contam um trio como 30½, que ganha a tudo exceto a 31. Algumas proíbem bater logo na primeira vez. Combinem as duas coisas antes de começar.

Jogar bem

Escolhe um naipe cedo, normalmente aquele em que já tens um ás ou duas figuras, e deixa ir as outras cartas. Olha para os descartes: um jogador que apanha uma espada está a juntar espadas, e não lhe dar as espadas altas não te custa nada.

Todo o critério deste jogo está em quando bater. Bater com um total fraco para cortar a recuperação de outro é muitas vezes melhor do que esperar por uma carta que não vem.

Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos