Reglas de Treinta y uno
Reúne un palo hasta 31 y llama antes que nadie.
- 2-9 jugadores
- Baraja normal
También llamado scat, ride the bus o blitz. Reúnes cartas de un mismo palo y tratas de llegar a 31 antes de que alguien cierre la ronda. Se suele jugar con tres vidas cada uno.
Jugadores y baraja
De dos a nueve jugadores con una baraja normal de 52 cartas. El reparto pasa a la izquierda tras cada ronda.
Valores
Los ases valen 11, las figuras 10 y las numeradas su número. Solo cuentan juntas las cartas del mismo palo.
Lo que vale una mano
Tu mano vale lo que su mejor palo y nada más. K♥ 9♥ 4♣ vale 19: el rey y el nueve de corazones juntos, mientras el cuatro de tréboles no cuenta nada. Tres dieces de tres palos distintos valen solo 10. Para 31 hace falta un as y dos cartas de valor 10 del mismo palo.
El reparto
Tres cartas a cada uno. Se descubre una carta para iniciar el montón de descartes.
Tu turno
Empieza el jugador a la izquierda del repartidor. Roba la carta de arriba de la baraja o la de arriba del descarte, y después descarta una. Siempre tienes exactamente tres cartas.
Treinta y uno de golpe
Si en algún momento tienes tres cartas del mismo palo que suman exactamente 31, enséñalas de inmediato. La ronda termina y todos los demás pierden una vida.
Golpear
En lugar de robar, puedes golpear la mesa. Eso da a todos los demás exactamente un turno más, y después se muestran todas las manos. Solo un jugador puede golpear por ronda, y quien golpea no vuelve a jugar: la mano con la que golpeas es la mano con la que te comparan.
El total más bajo pierde una vida. Quien golpeó y resulta tener el total más bajo pierde dos. Si varios jugadores empatan con el total más bajo, cada uno pierde una vida.
Vidas
Si pierdes tres vidas vas en el autobús: una última ronda, y si la pierdes quedas eliminado. Gana el último que quede.
Reglas de la casa
Muchas mesas cuentan el trío como 30½, que gana a todo salvo al 31. Algunas prohíben golpear en el primerísimo turno. Poneos de acuerdo en ambas cosas antes de empezar.
Jugar bien
Elige un palo pronto, normalmente aquel en el que ya tienes un as o dos figuras, y suelta las demás cartas. Vigila el descarte: un jugador que recoge una pica está juntando picas, y no darle las picas altas no te cuesta nada.
El criterio en este juego está en cuándo golpear. Golpear con un total flojo para cortar la racha de otro suele ser mejor que esperar una carta que no va a llegar.
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