Spit : stratégie
Spit : comment bien jouer une fois les règles connues — les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Regardez les deux piles à la fois
L'erreur la plus fréquente est de fixer une seule pile centrale. Chaque carte que vous jouez change cette pile, et chaque carte de l'adversaire aussi, si bien que le coup suivant est souvent sur l'autre. Gardez les deux cartes du dessus en vue et comparez votre tableau aux deux.
N'oubliez pas la boucle : un roi va sur un as et un as sur un deux. Les débutants ratent ces coups-là plus que tous les autres.
Jouez d'abord depuis les piles profondes
Quand deux de vos cartes conviennent, jouez celle qui repose sur le plus de cartes cachées. Une nouvelle carte découverte, c'est une chance de plus de jouer, et la manche se gagne en vidant vos piles, pas une en particulier.
Une pile d'une seule carte vidée tôt vous donne un trou, et un trou est utile : c'est là que vous déplacez une carte pour découvrir ce qu'il y a dessous.
Servez-vous des trous
Quand rien ne passe, cherchez un trou et déplacez-y une carte. La carte libérée se joue souvent tout de suite et lance parfois une suite : un valet sous une dame, puis la dame sur le valet.
Déplacer la carte d'une pile qui n'en a qu'une ne fait que déplacer le trou, c'est pourquoi la table ne le propose pas.
Enchaînez les suites
Si vous avez un 7, un 8 et un 9 visibles, jouez-les à la suite sur la même pile : le 7 sur un 6, puis le 8, puis le 9. L'adversaire doit trouver une carte pour une pile qui ne cesse de bouger.
Regardez aussi les cartes visibles de l'adversaire. S'il montre un 10 et que la pile est sur un 9, il va le jouer, et la pile sur laquelle vous comptiez ne sera plus là.
Prenez la petite pile
Quand vous gagnez une manche, vous choisissez une pile centrale et l'autre joueur prend l'autre. Prenez la plus petite : gagne celui qui a le moins de cartes, et chaque carte prise est une carte de plus à jouer.
Celui qui a moins de cartes étale aussi moins de piles, si bien qu'une avance a tendance à grandir. On remonte en gagnant des manches vite, pas en attendant.