Une partie de Spit contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Spit contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Jouer contre un bot

Ici, le Spit se joue à deux exactement. Ouvrez une table, appuyez sur "Ajouter un adversaire" pour installer un bot, et lancez la partie.

Il n'y a pas de règle de table à choisir : la donne, le tableau et la fin sont toujours les mêmes. Seul l'hôte peut installer le bot, et seulement avant le début de la partie.

Ce que voit le bot

La même chose que vous : les deux piles centrales, ses cartes visibles et les vôtres. Les cartes cachées le sont pour vous deux, et le bot ne sait pas ce qu'il y a dans votre pile de spit ni dans la sienne.

Il ne voit pas non plus ce que vous allez faire. Il réagit seulement à la table telle qu'elle est.

Comment joue le bot

Il pose environ une carte toutes les secondes et quelques. S'il a une carte qui passe, il choisit au hasard parmi les coups possibles ; s'il n'en a pas, il déplace une carte dans un trou quand il le peut ; et si personne ne peut jouer, il crache.

Quand il gagne une manche, il prend toujours la plus petite pile centrale. Il n'enchaîne pas de suites exprès et ne préfère pas les cartes qui découvrent quelque chose.

Comment le battre

La vitesse. Quelqu'un qui connaît le jeu pose plus vite qu'une carte par seconde : la course est donc le plus souvent à vous, tant que vos yeux font l'aller-retour entre les deux piles.

Jouez depuis les piles profondes et servez-vous de vos trous exprès. Le bot ne pose la bonne carte que par hasard : vous gagnez la manche quand votre tableau s'ouvre et que le sien reste bloqué.

Si vous partez

Le Spit se joue à deux : une partie dont une chaise se vide s'arrête là. Si votre connexion tombe, votre place est gardée vingt-cinq secondes ; ensuite un bot joue votre tableau jusqu'à votre retour.

Une table sans activité pendant six heures est retirée : une partie abandonnée ne traîne donc pas.