Jogar Spit contra o computador

Como funciona uma partida de Spit contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Jogar contra um bot

Aqui o Spit joga-se exatamente a dois. Abre uma mesa, carrega em "Adicionar um adversário" para sentar um bot e começa o jogo.

Não há regras de mesa para escolher: a distribuição, o tabuleiro e o fim são sempre iguais. Só o anfitrião pode sentar o bot, e só antes de o jogo começar.

O que o bot vê

O mesmo que tu: os dois montes centrais, as suas cartas viradas e as tuas. As cartas tapadas estão escondidas para os dois, e o bot não sabe o que há no teu monte de spit nem no dele.

Também não vê o que vais fazer. Só reage à mesa tal como está.

Como joga o bot

Joga mais ou menos uma carta a cada segundo e pouco. Se tem uma carta que serve, escolhe ao acaso uma das jogadas possíveis; se não tem, move uma carta para um buraco se puder; e se ninguém pode jogar, cospe.

Quando ganha uma ronda fica sempre com o monte central mais pequeno. Não encadeia sequências de propósito nem prefere cartas que destapem alguma coisa.

Como o vencer

Velocidade. Quem conhece o jogo põe cartas mais depressa do que uma por segundo, por isso a corrida é quase sempre tua desde que os olhos andem entre os dois montes.

Joga a partir dos montes fundos e usa os buracos de propósito. O bot só acerta na carta certa por acaso, por isso ganhas a ronda quando o teu tabuleiro se vai abrindo e o dele não.

Se saíres

O Spit precisa de dois, por isso um jogo em que uma cadeira fica vazia acaba aí. Se te cair a ligação, o teu lugar fica guardado vinte e cinco segundos; depois um bot joga o teu tabuleiro até voltares.

Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada, por isso um jogo abandonado não fica pendurado.