Jouer à Spades contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Spades contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Vous et un bot, contre deux bots

Le Spades se joue à quatre en deux équipes, les partenaires face à face. Les places sont prises dans l'ordre où les joueurs s'assoient : le premier et le troisième forment une équipe, le deuxième et le quatrième l'autre. Si vous ouvrez une table et ajoutez trois bots, le deuxième bot à s'asseoir est donc votre partenaire.

Dans le salon, choisissez l'objectif — 250 ou 500 points — et appuyez sur "Ajouter un adversaire" jusqu'à ce que la table compte quatre joueurs. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.

Ce qu'un bot peut voir

Ses treize cartes, les annonces et les plis au fur et à mesure. Les mains restent sur le serveur, donc aucun bot, pas même votre partenaire, ne peut voir vos cartes. Un bot partenaire connaît votre annonce parce que toute la table la connaît, et rien de plus.

Les bots prennent environ une seconde par annonce ou par carte, vous pouvez donc lire ce que chacun a dit avant votre tour.

Comment les bots annoncent et jouent

L'annonce d'un bot est un compte, pas un jugement : un pour chaque as et chaque roi, plus un pour chaque pique au-delà du troisième. Une main sans rien est annoncée nil environ une fois sur deux, et un l'autre fois.

En jeu, un bot entame petit, laisse à son partenaire un pli que celui-ci remporte déjà, et sinon le prend avec la carte la moins chère qui suffit. Il ne cherche pas à faire chuter l'adversaire, à protéger le nil de son partenaire ni à éviter les sacs : il essaie simplement de gagner les plis qu'il peut.

Jouer avec un bot pour partenaire

Considérez l'annonce de votre partenaire comme de l'arithmétique honnête : un bot qui annonce quatre a quatre cartes hautes et longueurs à pique réunies, pas une intuition. Ajoutez-y votre propre compte, et rappelez-vous qu'il ne passera pas sous les plis pour tenir le contrat juste : les sacs, c'est votre affaire.

Votre nil ne regarde que vous. Quand votre carte remporte un pli, un bot partenaire joue petit et vous laisse le pli — exactement ce qu'un joueur au nil ne veut pas. N'annoncez nil que si votre main peut vraiment perdre tous les plis toute seule.

Bots et humains ensemble

Pour jouer avec un ami contre deux bots, ajoutez un bot avant que votre ami s'assoie et le second après, pour que votre ami prenne la troisième place. Le salon affiche les joueurs dans l'ordre des places, vous pouvez donc vérifier avant de commencer ; un bot peut être retiré puis ajouté de nouveau pour passer en dernier.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante". Si quelqu'un part en cours de partie, un bot reprend ses cartes, et si sa connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.