Une partie de Scopa contre l'ordinateur
Comment se passe une partie de Scopa contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Installer une table de bots
Ici, la Scopa se joue de deux à quatre. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot, c'est le jeu classique à deux ; deux bots font une partie à trois où chacun joue pour soi ; trois bots forment deux équipes, et le deuxième bot à s'asseoir est votre partenaire.
La seule règle de table est la longueur de la partie : 11 ou 21 points. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Ce qu'un bot voit
Ses trois cartes et la table, comme vous. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu, et aucun ne sait ce qui reste au talon.
Les bots prennent environ une seconde par coup, pour que vous puissiez suivre ce qu'ils ont pris et pourquoi la table a changé.
Comment jouent les bots
Quand un bot peut prendre, il choisit la prise qu'il estime la plus précieuse : une scopa avant tout, puis le settebello, puis les deniers, les sept, les six et les as, et sinon le plus de cartes possible. Quand il ne peut rien prendre, il pose la carte qu'il regrette le moins de laisser.
Ce qu'il ne fait pas, c'est calculer ce que fera la table après son coup. Un bot laisse volontiers un trois à côté d'un quatre, ou une carte basse toute seule, sans se demander si quelqu'un peut balayer. Il ne compte pas non plus les cartes sorties.
Comment les battre
Gardez une carte capable de balayer. Comme les bots ne protègent jamais la table, un sept ou un roi en main trouve souvent, un ou deux coups plus tard, une table qui fait exactement sa valeur. Contre les bots, l'essentiel de vos points vient des scopas.
Faites l'inverse vous-même : gardez la table au-dessus de dix chaque fois que vous devez poser une carte. Les bots balaient quand ils le peuvent, mais ils ne le préparent pas ; une table qu'ils ne peuvent pas vider d'un coup, ils se contentent de l'entamer.
Bots et humains ensemble
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. À quatre, l'ordre d'arrivée décide des équipes, premier et troisième contre deuxième et quatrième : asseyez-vous dans l'ordre où vous voulez jouer.
Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.