Jogar Scopa contra o computador
Como funciona uma partida de Scopa contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa com bots
Aqui a Scopa joga-se de dois a quatro. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por bot: um bot é o clássico a dois, dois bots fazem um jogo a três em que cada um joga por si, e três bots formam duas parelhas — o segundo bot a sentar-se é o teu parceiro.
A única regra da mesa é a duração do jogo: 11 ou 21 pontos. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
O que um bot vê
As suas três cartas e a mesa, tal como tu. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens, e nenhum sabe o que resta no monte.
Os bots demoram cerca de um segundo por jogada, para poderes acompanhar o que levaram e porque mudou a mesa.
Como jogam os bots
Quando um bot pode capturar, escolhe a captura que mais valoriza: uma scopa antes de tudo, depois o settebello, depois ouros, setes, seis e ases, e de resto o maior número de cartas. Quando não pode capturar, pousa a carta que menos se importa de dar.
O que não faz é ver quanto a mesa vai somar depois da jogada. Um bot deixa sem problema um três ao lado de um quatro, ou uma carta baixa sozinha, sem perguntar se alguém a pode varrer. Também não conta as cartas que já saíram.
Como os vencer
Guarda uma carta que varra. Como os bots nunca protegem a mesa, um sete ou um rei na tua mão encontra muitas vezes, uma ou duas jogadas depois, uma mesa que soma exatamente o seu valor. Contra bots, a maior parte dos teus pontos vem das scopas.
Faz tu o contrário: mantém a mesa acima de dez sempre que tiveres de pousar uma carta. Os bots varrem quando podem, mas não o preparam, e uma mesa que não conseguem limpar de uma vez só a vão debicando.
Bots e pessoas juntos
Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias. A quatro, a ordem em que se sentam decide as parelhas, primeiro e terceiro contra segundo e quarto, por isso sentem-se pela ordem em que querem jogar.
Depois de cada mão todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga o lugar dele, e se lhe cair a ligação o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.